大家好,如果您还对乐进阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享乐进阵容搭配的知识,包括s2赛季乐进开荒和谁搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

乐进,张辽,徐晃。根据查询游戏《率土之滨》游戏的相关资料显示,率土之滨乐进*强阵容是乐进,张辽,徐晃。在游戏中,乐进是一个不错的战士,可以一起战斗的将领也不少,*优势的就是将三个五将乐进,张辽,徐晃的将领结合起来,因为有三个属*的加成,整体的伤害会更高,在战斗中也会占据一定的优势。

曹操、乐进、程昱。乐进搭配曹操、程昱组成一套魏骑混伤阵容,在战法方面曹操带刮骨疗伤占避其锋,乐进带净化,御敌屏障,程昱带太平道法,夺魂挟魄。这套阵容以乐进、程昱双核输出,不论谁*发都可以,而暂避其锋可以为程昱和乐进减伤的。程昱带有太平道法,对十面埋伏的发动概率有提升,还有奇谋的伤害加成,负面伤害量轻松可以突破15000。面对大多数队伍都有一战之力,是比较强的。所以《三国志》战略版阵容搭配是曹操、乐进和程昱。

《率土之滨》乐进阵容搭配是:

阵容武将推荐:大乔、陆抗、乐进。

大乔战法推荐:避其、十面。

陆抗战法推荐:三*、反间。

乐进战法推荐:垒石、健卒。

准备个搭配是可以很好的发挥出乐进的效果的,大家是可以到游戏里搭配使用的。其实游戏里的武将基本上都是有用的,只要合理的搭配都是可以有不错的效果的。

解析:

乐进的兵种是步兵,2的**距离,3的统率值,因此注定无法担任大营的位置。属*方面,乐进在20级的情况下**突破了130点,防御则是超过了120点,谋略80,速度58,已经算不错的了。

战法描述(1级):每回合行动时使自身**伤害提升5.0%,自身速度每高于一名武将,则**伤害额外提升5.0%,该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌**体发动一次(伤害率80.0%),发动后**伤害提升效果消失,同时使目标速度属*降低10.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束。

根据乐进的特点玩家们可以使用双输出魏骑作为核心阵容,该阵容需要曹操作为主将,同时带上暂避其锋和**舌战两个战法。在副将上面则选择乐进再加上文武双全以及鲁莽两个战法,*后对于另一个副将位置可以选择程昱来担任,战法方面需要带上四面楚歌和士别三日。这套阵容*大的优点就是以守为攻,能够有效的克制一些偏向于高*发的阵容。

阵容解析

该阵容以曹操作为主将的原因是,在战斗的时候可以在副将造成伤害的情况下恢复己方的兵力,并且在用**舌战战法造成伤害的时候,还能够吸收敌方的普攻伤害,用来保护自己的队友。而暂避其锋战法则可以有效的保护程昱和乐进这两位副将。

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《三国志》战略版乐进阵容搭配是:

主将法正:刮骨疗*、御敌屏障;援其必攻+掩虚+百战;加点全智力。

副将周泰:三势阵、藤甲兵;守而有道+刚柔+防备;加点全统率。

副将乐进:文武双全、士争先赴;攻其不备+鬼谋+将威;加点全武力。

解析:

这队由法正、乐进和周泰组成的三势队伍,虽然没有吃到**队的属*加成但是三势阵的加成却是比**属*还香,毕竟法正众所周知的蜀国演帝,只有在搭配三势阵的时候才不会演戏。

乐进本身的伤害就非常高配合三势阵的增伤再携带个文武和士争伤害也是非常的*表,并且文武双全配合践踏马能够很快叠出buff。周泰本身为主将抗伤害自身的*量掉的就很快能保证吃到三势阵的减伤效果。

三国志战略版s2乐进怎么玩?三国志战略版s2乐进阵容用什么好?用什么战法好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2乐进阵容推荐战法讲解。

三围浅析:

1.83的武力成长作为输出有点不合格,1.39的统率还算不错,0.72的智力也是武将比较常见的成长,可以接受。速度0.81略慢,属于中速武将。属*来看,乐进是个中庸偏低下的武将,看起来非常一般,毕竟只是一个5C武将。但是好处是没什么特别短板的地方,双防还算正常,武力也没到不可拯救的地步。

兵种来说骑兵S是其主要可用兵种,另外器械S算是附赠的吧,配合技能作为拆迁肯定是T0的。

战法分析:

60%概率瞬发*2目标*218%=261.6%!这么看这技能超模到姥姥家了,比程昱还可怕。当然,这么可怕的技能自然也是有副作用的,需要虚弱自己一回合。但是,这个虚弱,就大有文章可做了,问题就在于,一回合到底多久?

三国志中,回合是一个非常非常有趣的概念,学会理解回合,你就会明白技能的玄妙。此处给大家三个基本概念:

效果生效时间:简单来说,就是技能上到身上的一瞬间开始就生效,也就是,当战报中“XX效果已施加”这一行字出现的一刻开始,这个效果就起效,所以破阵催坚先减防再出伤害,伤害有减防效果,而乐进先伤害再虚弱,不会把自己的伤害吃了。

效果回合计数:这个概念是我编的,目的后文会说,这个概念的意思是,持续N回合的技能,到什么时候N会减1?这个时间在BUFF/DEBUFF被作用的目标自身行动结束的那一瞬间。比如A行动前被*眩1回合,那么轮到A行动结束的时候,*眩回合-1,变为0回合。但是,这个*眩效果并不在此时消失!!!!这只是一个后台的计数时间点,请牢记这点。这个概念在游戏中没有任何说明,也并不准确(后台实际未必是这么计算的),做这个概念的目的,是方便大家理解实质。

效果消失时机:即一个技能的效果,到什么时候结束?这个时间,在效果的目标行动开始的一瞬间进行结算。当目标开始行动时,如果一个效果的持续回合是0,那么他会在此时结束。

好了,三个概念说完了,我们先演示一个常规技能的情况,A比B先行动,A对B释放技能*眩B一回合,此事连续2回合发生会出现什么情况?我们进行推断:

A行动——A释放*眩——B受到*眩(效果生效)——B行动——检测buff回合,*眩持续1回合——B被*眩无法行动——B回合结束——*眩回合-1,*眩剩余0回合,但依然生效中——下一回合,A行动——A释放*眩——B身上已经有*眩效果,无法覆盖——B行动——检测buff回合,*眩持续0回合,*眩消失——B正常行动。

上文是一个简化的控制技能流程,配合之前的概念,让大家明白,控制的保护回合是怎么产生的,为什么控制无法做到无缝。

接下来我们推演一下乐进的技能,大家就明白我为什么要杜撰一个回合计数的概念了。

乐进行动——乐进释放临战先登——乐进受到虚弱1回合——乐进回合结束——虚弱回合-1,虚弱剩余0回合——下一回合,乐进行动——检测乐进身上虚弱buff持续0回合,虚弱消失。

相信聪敏的同学已经明白问题所在了,乐进每回合都能输出!临战先登的虚弱并不会影响乐进下回合的伤害,只是本回合无法继续造成伤害而已。

那么接下来说第二个概念,在一个回合中,技能的释放顺序是怎么定的?首先,按照被动——指挥——主动——普攻——突击,这个技能类型的顺序一个一个来。其次,在同类型技能中,按照佩戴的顺序从上往下一个个释放,即先释放自带——再释放学习的**个技能——然后是觉醒开的第二个学习技能。那么由于乐进的临战先登是自带+主动技能,因此,按照这个顺序推演。乐进佩戴的其他主动技能,普攻,突击技能,均无法造成伤害。

问题是,除了普攻不可避免,其他所有技能都是我自己可以调配的,我给乐进带俩没输出的技能当辅助,不就结了吗!所以,综合下来,我们*终可以得出,乐进的技能,只会损失一个普攻的输出,其期望为261.6%-****=161.6%,依然是一个超模技能!

所以,尽管乐进看起来有负面作用,看起来属*不怎么样,其实他依然是一个非常强力的魏骑输出手,因为超模的技能,才是一线队的关键所在。

顺便一说,S2新技能勇者得前,可以说是乐进标配,勇者这个技能buff主动战法,所以需要配合高概率高伤害的主动技能,而乐进的主动可以说是概率**的伤害技能,两者搭配完美无缺(连名字都很配,先登本来就是指打仗先头**,*先登上城头。得前也是一个意思。)

阵容搭配:

前面写了一大堆,这里我就不废话了,乐进一定是魏骑!没有别的选择,因为其技能超模但属*平庸,依靠阵营+兵种来提高属*势在必行。另外曹老板的增伤也是非常适合这种自身高伤害但是没有增伤buff的武将。

标准魏骑曹操主,八门+刮骨,乐进,勇者得前+弯弓(这个位置可以考虑虎豹骑但我真的不喜欢这个技能),程昱,夺魂+杯蛇(这俩可以根据情况换,常规法系即可)。这个队伍我朋友在用,除了蜀*由于兵种克制不好打,其他所有队伍全部能打。尤其是各种盾,管你是骑虎藤甲还是新流行的司马法盾,统统干趴下。

拆技——锋矢阵:

满级时,主将增伤30%,受到伤害增加20%。副将造成伤害减15%,受到伤害减25%。我们哪怕用简单的加减法来看,这个技能也是每个将*10%的伤害,三个人共净*30%的伤害。而更重要的是,通过合理的搭配,我们可以更好的将这些增伤减伤利用起来!

锋矢常常用在各种单核队伍之中,将所有输出集中在主将身上,而让副将辅助,这样就能够将增伤*大化利用,同时削弱副将造成伤害减少这个负面效果。但如果仅仅这样利用,主将的20%受伤增加会成为一个隐患,因此利用一些带减伤效果的副将,会是比较好的选择。*常规的就是郭嘉,郭嘉和锋矢可以说是****契合,郭嘉为主将提供减伤和洞察,而主将则负责输出。另外常见的典韦骑虎魏盾也是这个思路,利用典韦对主将的援护减少主将收到的伤害,让主将安心输出。其他也可以考虑暂避其锋这个技能,通过良好的属*调配让减伤给到主将即可。

由于乐进是个很好的武将,我建议是用月英来拆锋矢阵,当然乐进有的多也可以考虑拆,锋矢也是个神技。

总结

初看逗比,细想*强的一个魏骑输出武将。另外5C在开荒也非常好用。

实用程度:★★★★☆

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的乐进阵容搭配和s2赛季乐进开荒和谁搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!