大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于兵俑阵容搭配,司马盾形一阵*强阵容搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

兵俑在4V4(一个阴阳师+3个式神)的斗技中,我推荐大家带上火灵御魂(两件加15%命中;四件开局获得额外的3点鬼火),剩下两件套选择蚌精。如果,你带完火灵后,两件套的位子有两个御魂的速度加的特别多,那么,建议你们即使这两个御魂不能配成一套获得套装属*也请带上这两个御魂。

御魂属*选择上,二号位*佳为速度,四号位为效果命中,六号位为生命。一、三、五的属*是固定的没得选。御魂副属*速度>效果命中>防御百分比>生命百分比

虽然只靠一个生命御魂撑肉看起来很脆,但是竞技场4V4本身就不是用来拖时间的。兵俑的玩法和其他*控可能不太一样,兵俑的用处更多的是让我方的输出大于敌方的输出,而不是让对方傻傻的站着挨打:

开局嘲讽,将对手的输出降到**--只能普攻,相对而言,我方的输出就占据了**优势,为了扩大这一优势,如何做到*限输出就是保证这一体系胜率的关键。带上了火灵,竞技场开局就是7点火,兵俑嘲讽后剩5点火。这五点火你可以选择用3+2的方式(比如三尾一个大,管狐一个大)消耗掉,也可以选择2+2+2的方式(比如管狐一个大,九命一个大共用去4火,神乐的疾风给式神回合后立马回一点火剩下的两火正好再放一个大)也可以选择**点的3+3(其中一个输出式神平A一下,被神乐给疾风后再放一大)。

行动回复鬼火是五次行动一回火,分别在轮到第6,第11,第16......次出手的时候回上。以兵俑控场成功为例:其中3+2模式:兵俑1输出2、3阴阳师4第二轮到兵俑时正好第五次出手。这时候你的鬼火还没有回复,你的兵俑就只能普攻,所以就算你给兵俑带肉又如何?如果是神乐在场的*限输出模式。那么兵俑1输出2、3神乐4获得疾风的式神5到第二轮的兵俑是正好第六次出手,你又获得了3点鬼火!你可以自由选择是继续控场还是把火留给输出一波技能清场。

所以,显然兵俑4V4的**较量中,*佳的队友是神乐(神乐不止有疾风,还有续命、*体沉睡等强力辅助技能)、一些放技能只消耗2火的式神和**强力的3火输出式神。

二费式神推荐(单体*发)管狐九命猫(*体aoe)巫蛊师

至于这一玩法的弱点,很明显就是速度比你快的阎魔开场就把你兵俑给沉默了;三尾上来先把你兵俑打掉大半*,你站不站的住**个回合都成了问题还谈什么控住对手吃伤害之类的;再如妖琴师先手拉晴明一个“言灵·守”罩下,兵俑的嘲讽就无法成功生效了等等。

当然,前面提的都是非洲人的玩法。如果你很欧的话,自己一个阎魔保驾护航,带破势堆输出上来先把兵俑害怕的点给沉默,另一个式神用茨木纯堆输出(一般*好是妖刀御魂),一次普攻后,神乐疾风给茨木,再给个大(茨木普攻和大都和阎魔打同一目标);神乐另外再给茨木带一个续命保险。这套阵容虽然不是无解,但它的胜率懂的人自然懂。所以,我觉得阎魔的伤害还是得削,不过,毕竟SSR也不是这么好出的。

·如果6V6(一个阴阳师+5个式神)情况又有不同,*量的增益使得一两个式神的发挥很难改变战局,这时候我推荐你们兵俑在有*够的速度和命中的同时堆肉堆起来。本身就高的不得了的嘲讽命中,再随便堆一点命中几乎就能控满全场。即使漏了一两个,他们对一个堆了肉的兵俑就算有想法,也不一定做的到,直接秒你的其他式神,由于被控的式神只能打兵俑,又不一定秒的掉你其他式神。而你却*起码可以有一回合机会放肆得输出对手。或者兵俑继续保持命中,带双控也可以让兵俑站的更久。

兵俑6V6惧怕的点还是一样的。但是6V6能上场5个式神,正是套路深似海的战场,比如你完全可以带个蝴蝶解开阎魔给兵俑的沉默,然后兵俑继续嘲讽全体对手。像犬神配兵俑之类的组合也可以拉出来练练了,还有各种各样的套路组合,我一个人也想不完,诸多式神搭配的妙用有待大家自己去发掘。顺带一提,雨女虽然有着无视*眩外所有控制的解控救场能力,但其实你只要带个鲤鱼什么的,雨女还是会直接就给废了,甚至因为雨女身板脆弱,你完全有机会先秒了她。所以雨女这个式神目前来看还是有待加强的。

在《阴阳师》中很多玩家还不清楚式神兵俑御魂搭配。接下来就让小编给大家带来《阴阳师》兵俑御魂*佳搭配推荐2022,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

阴阳师手游兵俑作为一只r级式神,下面带来全面分析,看看阴阳师兵俑的觉醒技能效果、御魂搭配推荐、阵容选择搭配的攻略。

式神技能:

1、【挥砍】普攻对目标式神造成防御力160%的**伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说**数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。

2、【坚甲】被动兵俑每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在*限状态下将有44%的加成,*为**。

3、【坚不可破】 2火兵俑消耗10%的生命值以60%的概率+效果命中嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制**兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。可以说是第消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特*也可以良好的配合自身的被动。

式神点评:

兵俑很像一个嘲讽的肉盾,尤其是在116初始速度下,先手嘲讽是可以扩大优势的,60%概率虽然不能完全嘲讽,但是4号御魂堆效果命中,一样可以高几率嘲讽,在PVP是非常强势的。

御魂搭配:

【被服】提供了生命的同时,被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加,将减免很大一部分的伤害。

【地藏像】提供了生命的同时,被*击时产生一个额外护盾,无疑让兵佣的生存能力得到了**的保障。使*击伤害更加不具有威胁*。

【火灵】在提供了效果命中的同事,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。

【招财猫】提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽。

由于兵佣生命值在所有式神中是**的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值。二号位速度,保障先手控场。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中。

斗技阵容:

三人:

晴明+兵俑+犬神+姑获鸟

这个组合需要兵俑抢一速,就会形成犬神+姑获鸟无脑反击流,有人会觉得兵俑撑不了多久,其实2轮对面就都倒了。

五人:

神乐+山童+惠比寿+椒图+犬神+兵俑

平民的犬神反击套路流,十分依赖高速兵俑优先起手,椒图链接分担伤害,鲤鱼旗一插完美。

总得来说

兵俑在斗技出场率还是很高的,平民*值得培养的R卡之一

以上就是《阴阳师》兵俑御魂*佳搭配推荐2022,更多游戏攻略请持续关注游戏网!

椒图+犬神+兵俑+酒吞+老头

本人从开服开始就一直用椒图兵勇犬神打反击,一开始是因为没有兔子,后来有了也不愿意用了,这个阵容已经上手了,一开始用的是这三个配萤草和鸟,打到2200后草换了老头,在后面真女被削弱,正好抽到了酒吞,就带了酒吞,但个人认为,没有酒吞,你换个吸*姬或者鸟也是能玩的。

犬神改版前守护的目标一动,效果没了,所以非常蛋疼,后面改版了我觉得强了不少,我犬神现在带的是狰,椒图连起来后,守护和狰是可以叠加的,而且多段AOE可以多次触发挣,有时对面鸟一个打,狗能反砍三下,很*。因为平民,狗*击4星,只有72%,但是勉强能用了。这个狗有一个问题,脆!所以各位如果资源好,可以试试被服狗,虽然输出低,但活着就是输出啊。哦对了,狗还有个很好的地方,触发反击时,是吃老头旗子的,这也是我问什么草换老头,基本**波狗不*,只要连起来,就很难*了,因为动一下加10000多*还是很*的。

酒吞我带的地藏,二号位速度,对了我所有的人二号位都是速度,因为我抢不到一速,要反手,速度快了才有可能插个队啥的,反正我就是这么想的。六号位我带的*伤,一个是因为我正好有个六号位*伤的六星地藏,再一次现在地藏这么多,随便*击一下加个套子很烦,我*击只有30%,我是这么想的,不*平A我也能接受,*一下**疼,你加个套子我也不亏,现在*伤是267,还是挺疼的,不过之前*击也是能玩的。地藏酒吞有一个问题,因为酒吞本身不肉,所以套子不厚,我因为只有一个地藏,需要它在面对多段AOE时保护犬神,现在看来是不够的,这也是我后面想改进的地方。

老头带的镜姬,不是它多好,而是我恰好有一套,其实*理想的是能带一套地藏,这样可以很好的加强对犬神的保护,但是小玩家没那么多资源,先用着,二号位速度尽快插旗子,这样有25000的*,斗计三倍75000,放心,不可能被秒,能秒的分都不在这个分数段里,(周一有可能被秒,因为大神都在下面呢,所以我周一基本不打哈哈哈哈)。不过反伤有时候也有奇效的,这个只能说各有优劣,仁者见仁智者见智,不过我是觉得地藏更好。

下面是我这个阵容的核心,兵勇和椒图,这两个之所以放在一起,是因为真的是分不开,明眼人一下就能看出来,斗计起手4火,我兵勇椒图需要5火,不够,所以我椒图原来是带火鸟的,起手给个三火,后来分数越来越高,问题来了,椒图太脆了,根本扛不住**波,我就换了三个222,这样有20000*,速度191,当然,如果你有一套完整的被服,速度还能比较快,那是比我这个要好的,四号位选择抵抗*好,生命也行。兵勇现在是百分百命中,但保证命中的前提下,速度只有170,带的是镜姬,好处在于,就算被连了,反伤也是百分百的,这个在你能拉住人的时候,还是不错的,当然,当前版本,地藏永远是可以选择的*优项。OK,*后一个问题,火哪里来,答案是,老头!哈哈哈哈,我基本是要被先打的,所以轮到我出手时,火都是满的,让我椒图抢到一速的,拉条还是比我兵勇快的,所以也可以先揍我一波,火就来了,要是一速比我兵勇还慢,卧槽,一速比我兵勇还慢我还怕个鸟,耗也耗*他了哈哈哈哈哈。

*后,这个阵容不是完美的,怕雨女,很怕,因为酒吞兵勇都怕,但是没关系,看到雨女你就上鸟,或者是替补的输出,三个输出玩命秒对面的打火机,雨火没打火机,火一定跟不上的,找机会秒了打火机就好打,没有替补怎么办,先挨揍,只要椒图一回合抵抗了,连起来然后谁能动谁打打火机,要是被从头*到尾,认了吧,这种大神你打不过也正常的,又不可能百分百胜率。

基本想法就这些,*后加一句温酒大大的话,你要玩什么阵容,就要先把这个阵容玩到**,然后再说强不强,我六个人魂全部都是15级的,而且我一个6星没有,全是5星哈哈哈,因为*不动!!有啥问题大家留言问我吧,我会回复的,喷子我也会一一喷回!我可是有开唛听歌一喷九的能力的,*后的*后,没有六星怎么刷魂10,刷个屁魂10啊,用时间静止流过了10然后去石距啊!

关于本次兵俑阵容搭配和司马盾形一阵*强阵容搭配的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。