今天给各位分享妖精的尾巴阵容搭配的知识,其中也会对妖精的尾巴平民攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

妖精的尾巴2手游**版

v1.3.8

类型:策略**

大小:102.6MB

评分:9.6

平台:

标签:**高清动漫改编精选网游

妖精的尾巴手游中无尽冒险阵容应该如何进行选择,不同的阵容拥有不同的效果,那么详细的无尽冒险阵容搭配推荐又是怎样的呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为将为大家带来妖精的尾巴无尽冒险的阵容选择,以及详细的无尽冒险阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

【无尽冒险阵容推荐】

阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

1、这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充*的输出,在防御上也比较充*,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

2、首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中*为民工漫的主角,一向是带有很多高*伤*的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

3、讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

4、温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的**力,技能本身的输出也不算太低。

5、总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出*够的输出。

妖精的尾巴勇气之旅手游马上就要上线了,那么新手玩家进入游戏后该怎么搭配阵容呢?下面小编就跟大家推荐一下开局强势阵容的搭配方法吧。

妖精的尾巴勇气之旅开局阵容推荐

一、冷静系阵容

冷静系是这几个阵容里控制效果*好但是速度*慢的一个阵容,克制自由系阵容。

这个系一共需要八位魔导士,一个守护型,一个力量型,两个救赎型,四个魔力型的。分别是鸠拉、格雷、蕾比、露西、乌璐、利昂、罗格、朱毕安

二、热*系阵容

热*系特点是*击,魔导士的**灼烧效果可以相互叠加还可以增加伤害,克制上面介绍的冷静系阵容,这个热*系阵容需要九位魔导士,1个救赎型,2个魔力型,2个守护型,4个力量型。分别为:卡娜、阿兹马、兔兔丸、米斯顿葛、吉尔达斯、斑鸠、桑库洛、拉克萨斯、龙之力纳兹。

三、自由系阵容

自由系特点是闪避,在所有的阵容里是速度*快的,闪避**的,克制热*系阵容,这个阵容需要八位魔导士,1个魔力型、2个力量型、2个救赎型、3个守护型。分别是:神乐、艾露莎、米拉杰、温蒂、雪莉雅、阿利亚、伽吉鲁、艾尔夫曼。

四、龙系阵容

龙系特点是免伤,在这几个阵营里是*肉的,防御能力*强,克制魔系魔导士,一共有8位魔导士,1个力量型,1个守护型,3个魔力型,1个守护型,3个救赎型。分别是:铁之灭龙、妖精女王、雷之灭龙、杰拉尔、白之灭龙、梅比斯、_天空之灭龙、乌璐缇雅。

五、魔系阵容

魔系特点是增伤,在这几个阵营里**力是**,其中**力**的魔导士,能破开一切防御克制龙系魔导士,这个阵容一共需要9位魔导士,1个守护型,2个救赎型,2个魔力型,4个力量型。分别是:零、冥王.马尔多、众星之主、**零度.银、大**、杰尔夫、冰魔、恶魔end、哈迪斯。

*后所有开局可以选择的阵容都在这了,至于妖精的尾巴勇气之旅开局怎么选阵容,就需要玩家们根据局内情况来选择相互克制的阵容啦。

妖精的尾巴魔导少年*强阵容怎么搭配?这个游戏是一个非常好玩的游戏,大家都在问这个游戏中*强的阵容是什么?我就为大家带来了这个游戏*强阵容推荐!

妖精的尾巴魔导少年游戏*强阵容搭配:

阵容推荐:

我推荐的一个阵容就是纳兹、格雷、艾露莎、露西、温蒂、伽吉鲁+里昂、朱比亚、乌鲁蒂亚

首先谈一谈这个游戏的***制,战斗中角色每**一次可以获得一点能量,对方每阵亡一个**,己方角色可获得能量,所以这游戏的竞技场中如果敌方先阵亡一人,那么己方就可以集体开大,直接造成碾压对方的情况。

所以说这个游戏不是输出型角色就要一味的增加其**力和魔法值,一味的追求输出而导致身板过于脆弱,那么在竞技场里面是没有办法站住脚的,所有的角色都要均衡*发展,所以角色本身的类型(力量型,**型,魔法***,全能型)影响不大,可以通过角色训练来均衡各项能力

下面我来详细分析一下所推荐的阵容各个角色的属*技能以及羁绊关系,以下所讨论皆为此套阵容成型之后(什么叫成型之后?就是你觉醒技全开)在成型之前,站位以及上场角色会有所不同(成型之前就本着谁的羁绊多谁上场,谁*量多谁放前排,输出放后排,这个大家都懂)

温蒂:定位为**+辅助+输出

推荐站位:后排

天赋技能天龙的咆哮配合温蒂本身的高**输出不错(一列目标)必*技能**可以为己方*量*少的两人回复生命(回复量很可观、按照我目前的温蒂属*可以双人回7000+*量)

但是*量比较低

纳兹:定位为副坦+主力输出+翻盘*发点

推荐站位:前排

天赋技能火龙的咆哮(龙咆哮系列都是**一列目标)输出一般

必*技能红莲*雷刃(**敌方全体目标)输出不俗配合觉醒特***是残局的翻盘点**刷图都有很不错的输出而且本身属于全能角色身板够硬

觉醒特*如下:*击潜能6(生命低于百分50,*击率增加百分40)魔法增幅5(技能伤害增加百分30)冲动4(战斗中每阵亡一名队员,增加**力百分30)好战**3(每波战斗后增加**力百分30%,*多持续5回合)重击8(增加*击伤害)

格雷:定位为副坦+输出+辅助(伤害加深)

推荐站位:前排

天赋技冰之长矛(单体魔法)必*技冰刃七连舞(全体魔法伤害概率附加冰冻-伤害加深)

也许有人会说格雷是个魔攻型角色*防成长很低,我这是误导新人,这里澄清一下,格雷确实是双攻成长高,*防略低,但是格雷的羁绊都是有两个+生命两个+防御,魔、**都只有一个,而且格雷的觉醒技能为(*终伤害增加150、增加生命10%、闪避增加15%、格挡率增加32%、作为前排出场时,所受伤害减少20%)由此可以看出格雷在*终成型之后**是可以作为前排副坦而存在的

露西:定位为主力输出

推荐站位:后排

天赋技星之大河(单体魔法)必*技全天星辰(全体魔法)

露西的输出不错有单体有aoe但是身板有点脆,建议训练适当增加点*量

伽吉鲁:定位为主坦+输出

推荐站位:前排

天赋技铁龙的咆哮(一列)必*技铁龙剑(一列)

伽吉鲁本身是力量型,所以防御还有*量成长已经*够他作为主坦的需求了,此套阵容可以为伽吉鲁开两攻、一*、一防、一魔力羁绊,再加之伽吉鲁本身觉醒技也都倾向于增加输出,所以伽吉鲁本身的输出在成型之后也不低,而且与纳兹一样在生命低于百分50之后有*发

朱比亚:定位为主力单体输出+控制

推荐站位:后排

天赋技水流冲击(单体魔法)必*技水流拘束(单体强力魔法+禁止物理**)

朱比亚也是**输出,此套阵容可以为她开启1生命、2**、1魔力、1防御的羁绊,所以单体输出**不俗,*量低于百分50有*发,但是很脆皮,建议与露西一样训练多增加*量

艾露莎、里昂、乌鲁蒂亚因为羁绊(小伙伴,装备等原因)在此套阵容里面只适合作为替补

阵容怎么搭配?很多小伙伴对于游戏中*强的阵容不清楚怎么搭配,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来妖精的尾巴力量觉醒*强阵容搭配,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

妖精的尾巴力量觉醒*强阵容搭配

阵容一:梅比斯、米拉、温蒂、艾尔夫曼等

这个阵容的主要角色都在上面列出,余下的可以更具战场情况进行搭配,这套阵容分特点就是特别的稳定,而且在输出方面也是比较**的。

阵容二:拉克、艾仙、格雷、温蒂

这套阵容的特点就是输出**强,面对一些脆皮可以轻松的获胜,温蒂可以作为一个辅助角色来进行使用,非常不错的一套阵容。

妖精的尾巴勇气之旅先手**流角色搭配详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下妖精的尾巴勇气之旅先手**流角色搭配详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

阵容搭配:雷龙+END+冰魔+吉尔夫+乌璐缇雅

雷龙将迅猛叠满,并带上降速,保证自己方都可以先手,乌璐缇雅带迅猛和免伤速度要第二快,吉尔夫带震慑和*伤,速度要第三快,这样被动可以为后面的输出英雄增伤,END+冰魔是输出的核心,带*伤、穿刺、*击或迅猛,可以保证秒掉**。

这套阵容在PVP的强度较高,很难有队伍能撑得住**回合,但比较怕旅坦克**消耗流,一旦先手不能秒掉对手会陷入猎手,但在PVE中模式中强度很高,可以实现快速的推图或者刷图,因此建议平民选择这个阵容哦。目前该游戏将于12月份开启公测,大家感兴趣的话记得前往九游来进行预约和下载哦,预约过的用户还有预约礼包可以领取,大家千万不要错过了。

妖精的尾巴激斗米斯顿葛阵容怎么玩搭配玩法分享,米斯顿葛有强控技能与输出手段,很适合打pvp竞技场。接下来小编给各位带来妖精的尾巴激斗米斯顿葛阵容推荐

1、ssr艾露莎+sr纳兹+米斯顿葛。在这套阵容里面,艾露莎是强势的坦克,纳兹是新手玩家可以轻松到四星的输出平民战神。

米斯顿葛作为打控制的辅助,可以先起手聚怪,然后对*物附加催眠,让纳兹输出,艾露莎自带有各种增加防御效果的技能,可轻松扛敌方技能伤害。

2、米斯顿葛+ssr朱毕安+ssr杰拉尔。这一套是打pvp的纯控制流派,这三个都是有连贯控制链的角色。

米斯顿葛进场先使用催眠与增益幻术,敌方陷入催眠后无法行动,再切换到朱毕安释放**与瘟疫云给敌方*一个持续伤害的*buff,削弱**后用杰拉尔施加禁锢与输出。

这一套控制玩法比较灵活,没有固定的输出连招,各位玩家要看着切换角色CD,计算控制技能的持续效果,所以有一定的难度

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。