今天给各位分享战争三星阵容搭配的知识,其中也会对三战共存阵容表进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

魔法门之英雄**战争纪元

v1.0.234

类型:角色扮演

大小:307.67MB

评分:5.0

平台:

标签:大厂游戏端游改编战争题材育碧

英雄**战争纪元格鲁阵容怎么搭配?前面介绍的格鲁英雄传记,不知道大家是否都已经过了,此次为你带来的是格鲁*发流阵容:

首先我先说明下格鲁*发流后期的核心点:半兽人,半兽人,半兽人(重要的事情说三遍),所以大家千万不要小看半兽人,从现在开始就要注意培养。其次的另外的一个辅助核心是飞马,次核输出点是木精灵,这三个构成了后期格鲁流的*发点。其他5个位置,全部以辅助保护为主,当然也可以视情况配合突破,具体战术下面再讲。手动挡可以多带一个弩手,增加*发,自动挡3个就够了,坦克以大树人马为主,在**铁人,食人魔均可,增强前排坦度。

现阶段被广大不明所以的玩家所误解的问题,就是格鲁后排*发点太脆了,*易*于不明aoe,尤其是现在很多走地狱流带火男的,对后排威胁很大,但其在现在以及后期都是可以解决的。首先一点是,格鲁大招*发点早,在学院减了技能cd后,加速模式下的格鲁开场6秒就可以开大打出**波*发,而这*发点早于泰坦神箭以及其他大部分强力大招法术的时间点,而且对于格鲁*发流而言,只要有一波完整的*发就可以让对方上天,要是有2波*发就可以上天3次了。第二点就是,在后期大家属*全部提升之后,飞马自身不用担心,四人队绝不可能被秒,16人队的木精灵在飞马护盾和自身护盾双重保护下也不会被秒,9人队半兽人在护盾保护下也完全无惧aoe,这些就是格鲁*发流持续*发的关键,尤其是半兽人,残*瞬间满*不说,*击还非可怕,持续战斗中非常**,而格鲁*发流只需要每次大招的时候有弓可以释放就是无解的。半兽人和飞马就很好的保障了这一点。这就是为什么后期中格鲁*发流不怕法师,地狱流的原因所在

现阶段的格鲁*发流的确不是很顺畅,半兽人不成形,兵种*量撑不住,但也不是完全不能玩,原因就在于我前面所讲的**点,格鲁*发流的**波*发对面并不能阻止,所以利用好这个*发点就是我们获胜的关键。这里就讲一个战术,手动战里,木精灵,弩手放一排,前面放人马和突进,强推皇骑。然后这一关键的突破路选择对方后排核心所在的地方,不用担心前面的保护有多厉害,在格鲁流的*发面前同战力不存在前排,手动操作让木精灵和弩手同时阶开到大招,可以瞬间撕裂对方前排,然后皇骑可以配合而二次冲锋技能直突后排,利用高*发在秒一队,基本上对方输出就不够了,再撑到第二次大招直接带走剩下的。自动战中就还是以保护弓为主,飞马后面放木精灵,旁边位置放弩手,稳中求胜,我在不清楚对方阵型的情况下,一般选择2033布阵,*上路2个突进,第三排凤凰弩手,第四排飞马木精灵,一般情况下对方不会在中间两路放突,即使有也用凤凰去扛住。我用格鲁在联盟地图的战斗中完全不虚同战力的各种类型玩家。当然我也是主力培养那几个弓的属*的缘故。还有格鲁四紫色专精中的*击和法抗很重要,我花了5000多钻刷了4紫色3推荐的专精,但如果你喜爱格鲁的*发和帅气,**不要吝啬,不会让你失望的

现阶段格鲁的用法讲过了,只要合理利用好*发给突破创造机会,哪怕是现在的格鲁也可以法系流派一拼高下。然后再讲一下后期格鲁对阵其他流派的强度

我在另外一篇帖子里就详细写了后期**阵容,哈格近战平推流,在自动战中堪称王者,但这是土*的专属,拥有大恶魔,天使,比蒙等终***。但是其他稍微次一点的近战平推流,没有大恶魔的情况下,只要布阵合理,格鲁*发流完克哈格近战流,但是如果不清楚对方布阵,被对方选择强突一路到了后排,那也办法了。总体强度和正常的哈格近战流五五开。但是哈格近战流在对阵法系流派的时候就基本上是碾压过去,法术打不*,开大瞬间满*清场,而格鲁*发流吃法系流派并没有那么稳定,尤其是以后还有召唤流之后,一般法系不怕,但是召唤流在对后排造成打击的同时还空投**到后排,一旦受到干扰就可能导致崩盘,格鲁*发*重要的就是后排的稳定*。以上讲的都是自动对战哦,因为后期大部分情况和玩家的对战都是自动战斗

所以对于现在阶段培养弓箭的玩家,不用气馁,也不用去抽什么地狱领主,其实标准地狱流的强度在中后期只能说一般,远不如格鲁*发流。现在打不过玩家就打不过吧,推图自己*了就行,格鲁的高*发可以让很多战力不高的玩家能把一些高难度图刷到三星,用了都说*,包括各种属*塔

具体的方法如下:

1.条顿武士加上诸葛连弩和一些紫色蓝色套装。

穿到一些不明就里的将领身上,靠着这一队先发**来抵挡的**,然后我们后防在派出圣骑士进行包抄。

针对的地方的兵种配置进行克制*打法,这样的话我们就可以在持续保持高*的同时打通这一关,并且获得三星的*励。

步将:

苏沃洛夫四项步兵技能,五训。堪称“苏神”。

华盛顿,输出兼经济将,守城*佳步将,代号“国父”。

威灵顿公爵,擅长领域同华盛顿,是本人*爱步将。

迪尔伯恩,步兵兼经济将战场上可用于穿插(其行*能力尚可)。

库图佐夫,巴格拉季昂,不错的步兵将领,但有要塞教学,是被整编的命。

骑将

**尔,骑兵神将,收尾*佳将领。

东布罗夫斯基,拉德茨,突袭+奇袭+防御战术,实用*高于**尔。

缪拉:拆塔神将,玩征服模式你会感到他的好用,也是本人*爱的骑将。

佩吉特:英国*强骑兵将,输出稳定。

柯顿:拆塔不错,有教学,是个不错的过渡将。

*将:

莫罗,四*兵技能成就其*神的名誉,也是本人*爱的*将。

混用将领:

拿破仑,步*结合,突出在于*兵。

拓展资料:

基本玩法

1.战役胜利条件:干掉红色圆圈**或占领红圈建筑物。征服目标:占领所有敌方建筑,消灭敌方所有**,摧毁敌方所有的要塞。

2.红色的是战役目标,**的是**战役的开启条件,击*/占领开启**战役(不击*/占领不影响原战役的获胜)。

3.战役中不能解锁的关卡是**战役。

4.**是征服胜利后,根据你本次征服累计的资源,还有回合数,你的*衔和爵位共计的积分,判定**年限。年限越长,**越容易得到。

5.将*的装备和使用物品,在战役中带商店标识的城市有出售,需要用勋章购买。

6.将*整编后,会被再次刷新出来。有教学技能的将*被整编时能够增强其他将*的能力。**在点了出征后会出现在将*槽里,整编后将**消失,无法重新出现。

7.*事学院刷新武将次数,当*敌进度达到****增加一次刷新;每击退一非将领单位+1%,每击退一将领单位+3%。

8.对于战役里不能建造的建筑、兵种:在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星级可以解锁科技,就能建造新建筑、新兵种。

9.中立国被**后会变为敌对势力。千万注意:占据盟友的建筑会导致盟友反目,变为中立,再度**则会变成敌对势力。

10.某些情况下会出现绿色**,那是同时向红蓝两边开战的**(即第三方势力)(如:进*北美2中印第安人、帝国的遗产中塞尔维亚),不算盟友,但是要善于利用。

11.一星区将领仅能用勋章购买,二星区将领能用勋章/盾*购买(注意:不是二者兼备),三星区将领仅能用盾*购买。

参考资料:百度百科.欧陆战争4

战争艺术赤潮阵容怎么搭配好?相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来战争艺术赤潮阵容搭配推荐,感兴趣的玩家不要错过。

战争艺术赤潮阵容搭配攻略介绍

一、战争艺术赤潮异虫狙击阵容搭配推荐:

异虫狙,顾名思义就是带虫子的狙击喽!

英雄选择推荐

神**,蝙蝠,鸟骑兵,**蜂,蜘蛛,*裂虫,火鸟,罗汉。

具体站位

负责狙击的单位都排列靠后,注意这个就好啦!

阵容思路

核心6狙击

这里我们选择除雷震子以外的其他 6个狙击。

因为雷震子在阵容里只能起到狙击buff的作用,不能完全做到物尽其用。而且我认为没有3星的雷震子不厉害,所以没必要去带。

不过喜欢的指挥*可以考虑考虑哦⊙∀⊙!

辅助2骑兵

骑兵的作用就是扣除敌方的能量回复,可有效克制以3熊猫为主的阵容,一进战场开不了大,你说难不难受哈。

补位3**

我们负责打残,你们负责收割。

自*虫就像是一颗定时**,不知道什么时候BOMM的一声,炸了。**起到降低技能防御的作用,对于技能型英雄来说,*好不过啦。

拿*顺序

总的来说,起手1费的神**,鸟骑兵看到就拿不要犹豫。如果没有,可以选择前期比较强势的**,比如斧奴,金刚等。拿着打工*,等着阵容来。

前期

神**,鸟骑,自*虫,蝙蝠。拿到后触发狙击buff,雏形基本显现。狙击类可以选择放在后排,自*虫留在战场中间,起到*大的*炸效益。

好粉啊,今天真的好粉啊

中期

随着摩托车、罗汉、特种兵、火鸟的出现,触发步兵、**buff,6狙击雏形进一步加强。记住4种虫子一定要拿,能有效减少成型时间,做出高质量的异虫。

(注意人口升级以及经济)

后期

拿到**蜂,阵容已经成型,现在要做的就是提高*子质量,注意分散占位。

因为已经到决赛圈了,可能会碰到熊猫刺或者**刺,不过不用担心,如果你打不过一直在掉*,可以选择将自*虫移到*后一排中间,**蜂放到*盘中间,听说有奇效哦

如果碰到发*员不给力的话,可能会有些劣势,注意灵活运用一些前期比较强势的**,例如剑奴等,挽回局面。

装备分配

白装技能类给自*虫,蓝装给摩托车or蝙蝠。

物理装备给神**、特种兵、鸟骑,看情况决定。(优先给3星)

二:战争艺术赤潮六**阵容推荐

1.开局的话自*虫和***是关键,先秒2星,5人口之前*好能拉到3星,是前期的主力输出。

2.到了5人口的时候,自*和**有一个三星了,这时候应该就凑出3*炸2装甲和攻城或者灵能都可以,此时就是队伍的强势期,建议一直打连胜,拿连胜的钱压着下面打。

3.如果没能那么顺利的拿到优势,此时要做的就是赶紧把4装甲弄出来,利用4装甲的特*,和对面保持*量的控制,在20回合前存够50块,寻找翻盘点。

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