大家好,如果您还对原神九条搭配阵容不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神九条搭配阵容的知识,包括原神*强阵容推荐t0的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

9层,1队:主C选择:卢老爷>双风>可莉>雷泽>凝光,副C选择:香菱>女仆>莫娜,工具选择:温蒂>其他,配队要求:火+火+自由+奶(PS:可莉单C需要副C)2队:主C选择:刻晴>凝光>雷泽>双风,副C选择:香菱>女仆>莫娜,工具选择:温蒂>其他,配队要求:火+自由+奶+自由。

10层:

1队:

主C选择:双风>雷泽>凝光>刻晴

副C选择:莫娜>皇女>女仆

工具选择:温蒂>莫娜>芭芭拉>行秋

配队要求:水+自由+自由+奶

2队:

主C选择:刻晴>凝光>雷泽>双风>卢老爷

副C选择:莫娜>皇女>女仆

工具选择:温蒂>其他

配队要求:水+自由+奶+自由

《原神》七大主流*强阵容如下:

1、**队(香菱+行秋+班尼特+重云)

目前强度**的四星平民阵容,练度稍够可以打穿深渊12层,各种精英怪和周本BOSS也是吊着打。香菱和行秋后台脱手的高倍率,在班尼特的加攻BUFF下伤害非常夸张。

2、砂糖武装队(砂糖+行秋+北斗+皇女)

砂糖无脑堆精通,在练度低的时候,大部分伤害来自扩散和感电。练度高的时候,北斗和行秋大招的后台倍率,也会占据一定的伤害比例。

3、四星永冻队(凯亚+重云+行秋+芭芭拉)

重云可以让凯亚普攻变成冰伤,配合芭芭拉和行秋都能冻结**,从而形成永冻。

《原神》游戏点评

虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行;体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战;走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力。

完成一次次的冒险任务让自己能够成为强大战士去挑战旷野之中的强者;技能的绚丽**让战斗过程能够*发出令人**的一幕,带来*快战斗对决;化身英雄去直面你眼前的一切挑战,成为二次元*强大的冒险家。

《原神》雷神九条配队阵容是:

**队配置推荐:雷神、九条、枫原万叶/砂糖、班尼特,万叶和砂糖可以减抗*,班大爷回*增伤一条龙,配合九条的*击伤害,雷神直接伤害*炸。

第二队配置推荐:雷神、九条、八重神子、其他角色,八重神子可以核弹主C,配合雷神充能和九条*伤,可以拥有更加**的输出。

《原神》雷神九条配队阵容解析:

1、首先我们的雷神和九条裟罗是绑定配队的,其次满命的九条可以提供超过50%的雷元素*击伤害。

2、整个雷神的组队思路可以简化为:雷神和九条裟罗,再加任意奶*和其他角色,因为雷神大招自带霸体,可以和九条的伤害形成互补,再配合一个奶*加强续航能力。

原神*****佳队伍配置如下:

1:神鹤万心

**永冻队!造价高强度*表!满配就是伤害天花板!曾经打出过19s 525w的**DPS!面对可聚的怪物或是环境,队伍的输出高且安逸,*怪**只要不被环境针对妥妥的**强队!在2.8下半期间曾牢牢占据使用率榜首!

2:胡行钟夜

当之无愧的版本T0!这套阵容对单伤害*高,双水自充循环不断,还有减抗、抗打断加强力护盾,随着3.0版本双水buff的加强,胡行钟夜四人集体又喝了一波汤!相当于每人多了五个词条!胡桃一戳轻松10多万。

3:万达**

老*强队屹立不倒!满屏的数字**手感,反应队的**!(就是有点吃操作!)——回*、聚怪、能打单能打*,班香的强强联手配上,高频*水的达达利亚,整套下来队伍提供*高的蒸发反应的触发率,用起来就是满屏的数字!

T0地位屹立至今!这个阵容*是**毙也是真的容易*毙!**互妙手法操作玩家格外的喜欢。

4:雷九万班

深渊T0地位!名列前茅!在满命九条和二命雷神的配置下,队伍的dps无疑是**的!在满命九条以及班万这三大辅助的加持下集增伤减抗等多项能力!全队的技能也是循环流畅——其队作为雷系天花板使用率一直居高不下。

5:雷神**队

这个队伍可谓是**如斯,*价比超高!配置要求很低!自开发出来到现在,在深渊中那是无往不利!充能、回*、加攻、*水、锁面板……一应俱全集齐了三种元素,一套技能下来就是那里亮了点哪里!输出强度*炸、属*打击面广、容错度高谁用谁知道!——在往期深渊中总是少不了他们。

原神配队思路:

**步:确定建队基本目标。很多玩家在配队伍的时候会忽略队伍的针对*,假想敌是无属*的白板怪物。这个其实是个误区,原神到目前为止,除大世界外大多数情况怪物都是自身带有元素的,多数情况下可供考虑的元素反应都是有所限制的。

例如打蒙德的武器材料本,是不需要考虑用哪个辅助给卢姥爷*水打蒸发的,因为全是水史莱姆。建队基本目标多数是打过某一副本或深渊,进阶目标是在较快时间内打完某一副本和深渊满星。

第二步:确定建队核心角色。目前环境下建队核心角色在输出角色中找,思路很简单,找自己可以练或者已有的角色中在目标环境下能打出来**伤害的角色即可。可以是行秋皇女这种*后台的输出,也可以是可莉,卢姥爷这种站在前台的角色。

第三步:根据核心角色是否能够完成基本目标来搭配第二个输出核心或者辅助直到队伍配齐4人。这个时候考虑目前已经确定的这名角色能否单人完成建队目标,如果不能,分析缺少的是输出,破盾,生存还是特殊机制。

如果缺少输出首先来寻找另一位输出角色,这时你找的输出角色需要考虑元素反应搭配并且尽量不要跟已有的输出角色争夺战场输出时间(并不是不能有多个站场输出只要不抢输出时间就行),而后台输出时间因为不会相互影响所以无所谓。

确定完第二个输出角色后再次判断是否可以完成目标,多数情况下已经确定的两个输出角色是包含元素工具人功能的。一般来讲,队伍中有两名输出类角色时,队伍的输出是*够的,并且队伍的输出循环的时间轴是已经有框架了。

这个时候如果追求速度,可以选择增伤辅助和补伤辅助来填补时间轴。如果是缺少破盾工具人和生存能力那么就填补相应角色将队伍人数配满,这两类角色多数情况是只占用切人时间和大招动画时间的,时间轴的占用较短并且也相对灵活。

第四步:队伍优化,完成前三步之后,对于目标任务相当于找到了一个解,并非是*优解。这个时候可以通过反复尝试进行输出手法的优化,元素反应类型的优化,压缩生存辅助人数,圣遗物搭配优化等来完成进阶目标。并且在这个过程中玩家也可以发现自己队伍的*限以及角色养成缺陷以制定下一步的练人计划。

今天为大家带来的是原神雷神九条阵容输出手法详解,不了解原神雷神九条阵容输出手法的小伙伴一起来看看吧。

①.雷神出场

雷神的E可提供全队角色Q伤害加成,以及可触发协同**的机制(只要是队伍内的角色命中**造成伤害就能触发),所以雷神应优先出场施放E。

②.万叶出场

接着万叶出场,手法分为两种情况:

1、携带祭礼剑的万叶,或者解锁了1命的万叶,可长按E接A再接Q,也可短按E接A再接Q,根据环境而定(对单可点按,对*较分散的**时可使用长按E提高聚怪能力)。

2、携带苍古自由之誓或者铁峰刺,未解锁1命的万叶,建议不施放E只施放Q即可(原因详见下文④.万叶再次出场)。

因雷神已施放E有协同**,所以万叶可以百分百的扩散雷属*,并使Q扩散的领域成为雷领域(万叶的Q领域会变为紫色,俗称“染色”)。

③.班尼特出场

然后班尼特出场,可以使用EQ的手法,或者省心一点直接使用Q也可,EQ可以减低班尼特的回能压力。

④.万叶再次出场

基本在对*的时候,班尼特出场EQ会触发超载反应,被命中的小体积**会被超载反应炸开,此时万叶出场施放E再拉回来即可,这是万叶再次出场的原因之一。

第二个原因是想让4翠绿效果为雷神提供更长时间的增伤,毕竟4翠绿提供的效果的持续时间只有10秒,且需要携带者在场触发扩散才会刷新,不像万叶的「固有天赋·风物之诗咏」提供的元素伤害加成,即使万叶处于后台触发了扩散反应,依然会刷新持续时间。

就比如万叶的Q领域,万叶即使处于后台,只要Q领域触发了扩散反应,都会刷新增伤时间,增伤时间是8秒,Q领域的持续时间也是8秒,相当于增伤可持续16秒。

也就是说,万叶提供的元素伤害加成,在Q领域结束后持续时间才会开始倒计时,即使万叶处于后台;而4翠绿提供的减抗效果会在万叶在场触发扩散反应后开始倒计时,退场后即使Q领域触发了扩散也不会刷新持续时间。

所以,万叶再次出场施放EA即可。当然,若嫌麻烦,省去万叶再次出场也可,若要省去,万叶首次出场就只建议使用EAQ了。

⑤.九条出场

若是辅助九条,出场施放Q退场即可。

若是副C九条,可考虑施放E然后等乌羽*炸后(2命九条)再施放Q退场。

⑥.雷神出场

*后切雷神驻场EQA···。

可选择持续A,也可选择A+重击的手法,回能效果一致,伤害方面A+重击要高一些(个人偏向于喜欢一直平A,偶尔看见**聚在一块的时候会使用A+重击),喜欢哪种手法都可以,根据自己的习惯选择即可。

雷神Q状态结束后退场记得使用E啊!

接着就享受队伍循环无缝衔接带来的舒适感。

以上就是原神雷神九条阵容输出手法详解的全部内容了,希望对大家有帮助。

原神九条搭配阵容的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神*强阵容推荐t0、原神九条搭配阵容的信息别忘了在本站进行查找哦。