大家好,今天来为大家解答刀塔斧王阵容搭配这个问题的一些问题点,包括刀塔传奇19章斧王平民也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

刀塔自走**近更新了新的S8赛季,有不少玩家不知道新赛季应该怎么选择阵容。下面为玩家带来刀塔自走*赛季新贵熊猫人阵容推荐,以供玩家参考。

熊猫人种族现在有四个英雄,除了酒仙能直接在*库中拿到外,其他的三个英雄(风*之灵、灰烬之灵、大地之灵)都只能靠熊猫人的技能概率掉落,不知道下次更新后会不会加入*库,说实话这个种族目前非常看脸,经常有十回合之前三只熊猫上场或者20回合了都一直哑巴的。阵容搭配现在以熊猫法,熊猫刺,熊猫兽人,熊猫地精为多,当然如果酒仙有机会追三在任何一种体系中单*都有不错的效果,毕竟三星酒仙50%的丢失率*以匹敌6精灵的buff。我的打法是如果前三回合之内有酒仙必拿,前期配合三刺,三战,三地精,三猎都有不错的效果,但是如果你的酒仙在10回合之前一直哑巴,且第二只都迟迟不来,我建议就直接放弃打熊猫人的想法。如果在10回合之前钓到一只就都可以继续拿两只猫去钓,毕竟是翻倍的概率。如果钓到蓝猫多一些且法师*来的多,可以考虑熊猫法,具体阵容搭配为酒仙,蓝猫,火女,电魂,冰女,蓝胖,水人(小小),光法,火猫(土猫),上述的顺序就是选择*时的优先级,后期来宙斯双头龙和卡尔可以酌情替换,法师体系里前期两星小小和两星水人非常重要,至于火女和电魂的选择则看哪个来的多一点哪个能先2星则优先,6人口时如果来光法,没回蓝装的1星光法不如两星的水人和小小,如果其他主要输出都已经2星且有回蓝装备则可以上光法凑三人类吃经验书。之所以把火猫和土猫排在*后不是因为他们不重要,前期如果有三只猫一定要三猫齐钓,75%的概率基本可以保证两回合固定来一只猫且点子好的话还能带下来个法师。在为了凑6法的情况下,火猫和土猫的大都是**即刷新的,一般会在8人口的时候上,哪个先两星就上哪个。追三的顺序为冰女,蓝胖,水人,火女,电魂,光法。当然这些要看你是否为*门法师,也要看你的*量如何,一般情况下这套阵容7人口都两星有回蓝装应该能打过大部分的人,即便打不过的被入也不会入太多,这时候在具体考虑是否追三,同时如果能稳定住*量的前提下建议不要低于30去搜*,还是要留钱拉人口,毕竟如果能有有质量的橙卡是质变。9人口以后则要看情况而选*了,一般这时候应该会出门2家左右了,如果有机会进决赛圈则看一下打谁,打骑士,战士,刺客等近战可以考虑转四元素留谜团,打猎人或者同行我一般喜欢找萨尔或者女王、**这类的单*厉害一些的橙卡,打法师不建议拿斯温,2星斯温虽然牛*但是你打的是法师没有装备能给他,没有输出装和BKB且不在巨魔和战士体系的斯温其实作用并不大。装备选择方面,前三回合如果能直接合出大根则是天胡,如果盒子没开出法师装备则优先选择护甲和回复指环给酒仙,其次选择鞋子为秘法做准备,输出装只建议留一手吸蓝刀给火女,也当是为了蝴蝶攒小件了,如果这套阵容打到了决赛圈,就要针对站位和针对分配装备了,由于个例实在太多,我没法在这里一一详细举例。

熊猫刺的打法,所有熊猫体系的前10回合基本一致,如果前期小鱼和PA,赏金来的多可以考虑熊猫刺,由于现在刺客英雄的增多加上火猫的大招**即刷新,所以我认为对三星小鱼的依赖*比以前小了很多,以前版本的刺客没有个神装的三星小鱼或者三星PA基本就是出局,但现在的版本也可以拉人口早点把TA或者小强D出来。当然,刺客还是比较吃装备的,如果前三回合开出来的都是护甲和回蓝那后期刺客会比较乏力。具体阵容搭配为酒仙、小鱼、PA、火猫、TA、沙王、*龙(赏金、水人和小强),赏金和水人如果前期有机会追三则留,不然则后期换两星小强或者*龙。4人口时为酒仙加三刺,5人口如果钓到熊猫则上双猫,需要注意的一点是这套阵容也是需要升8人口的,6刺加酒仙加蓝猫或者土猫,我一般比较喜欢搭配土猫,毕竟两个巨石的控制很重要,蓝猫在没有法师的buff下伤害很低。刺客是多个版本以来一直比较抢手的体系,熊猫刺的改变其实并不大,只是多了对火猫追三的要求,有狂战大电BKB的三星火猫基本上可以毁天灭地了。追三的顺序为小鱼(PA)、沙王(*龙)、火猫。之所以把火猫排在*后是因为他能否追三还是要看命。装备选择,前三回合的吸*,虚无宝石,枯萎之石一定要拿,因为这三件装备后期真的不是很容易掉。9回合之后我一般喜欢找一个NEC,既能凑双**也可以准备拉10上双术。

熊猫兽人的打法,如果前期四兽人其中两个两星来的快那么配上熊猫可以打熊猫兽人,这里要强调两点,一是看下*库有没有萨尔,能不能凑真6兽人,二是一定要注意有没有6猎人配斧王的,因为这套阵容现在的使用率实在是太高,毕竟打熊猫兽人所有的兽人都要追3,别人的比你先3了你就会很难。具体阵容为酒仙,剑圣,斧王,兽王,*魔,土猫,火猫(蓝猫),这里的4小兽人都要追3,所以这个阵容基本7人口成型,8人口则可以找DOOM或者船长凑三战,也可以直接*小Y,如果有萨尔的话则可以考虑8人口留陈苟*,然后直接上9搜萨尔,毕竟6兽是*越少越厉害。装备选择上,大根和慧光优先,这套阵容的主要输出基本是三星剑圣,所以回蓝也很关键,其次拿护甲装给酒仙。

以上三套阵容是熊猫人体系中*为常用且胜率较高,较为容易吃分的阵容,我要强调的是我分享的经验是如何苟分进前四,并不是如何具体到怎么吃*,毕竟段位不同,后期的橙卡不同等诸多因素都会影响进入前四之后该怎么打,大家要记住一点的就是,没有*强的阵容,自走*在平衡*上做的相对比较好,即便阵容不是互相克制也会有装备可以克制。我从来不赞同使用任何哪一套阵容一直打下去,并不是每一局发*员都会给你发相同的阵容,真正想上皇后还是要做到对每套阵容都比较精通,而在两到三种可能的阵容之间选择这一把比较容易恰分的那套阵容才是*重要的,本期的讲解就先为大家讲到这里,有什么疑惑或者问题可以随时给我留言,也欢迎大家指正我的不*,我会争取写出大家*想要看到的东西,祝大家都早日进入皇后的队伍。

刀塔传奇斧王是前排坦克中可以说是输出**的一个,耐打能力也非常的强,跟随我就来看看一下斧王技能的分析。多多关注我们刀塔传奇专区,会有更多精*内容呈现。

斧王是初始三星英雄,即使用灵魂石换也要80个,掉落灵魂石的副本也在非常后面,首抽能够获得斧王的玩家真的是非常的幸运,比首抽风行还要更好。系统对他的定位是前排坦克,能对**发动反击,大招可以用来斩*残*的**,同*灵一样的可怕,一起来看看他的技能吧。

淘汰之刃:如果**的*量低于30%的话,斧王将会对**造成大量的伤害。而且刀塔传奇今天更新了IOS**版V1.7.1版本中,淘汰之刃的伤害增加,如果能够直接斩***的话除了击*能力还能够额外获得更多的能量,加快下一次大招释放的速度,要是收残*的话,可能就看到斧王的斧头上上下下,淘汰掉一个又一个的**。

战争饥渴:使**在一段时间内持续掉*,持续伤害在游戏中不会为**增加能量值,这种伤害是**的。

反击螺旋:前排的作用是什么?挨揍呗,斧王同其他前排不一样,作为**男儿,谁打他就要打回去,反击螺旋可以让斧王有几率反击**他的人,并且还会伤害到附近的**。

咆哮:提升斧王的护甲,再配合个巫妖的话,什么减甲都不用怕了。

斧王作为前排非常强势,不仅防御能力好,能够反弹伤害,而且大招伤害十分充*,就是缺乏控制打断技能,一个都没有。前排除了抵御**脚步,还有一个非常大的作用就是利用控制技能来打断**的致命技能,因此斧王不能加入单T阵容,必须有类似船长、神牛、潮汐这种有控制技能的前排搭配。

总结:刀塔传奇的斧王是一个强势强势,然后因为升星困难中期会停歇一段时间,星级升起来之后又崛起的英雄,非常值得培养。

斧王是前排肉盾,和潮汐相比肉的不够纯粹,也没有控制,升星更是困难,因此略逊一筹,但是在输出端比潮汐更加给力。斧王也是一个百搭英雄,任何阵容都可以用他去做肉盾,适用任何流派。搭配的英雄和潮汐一样,怎么让斧王更肉就怎么搭。推荐组合:恶魔**+火女+骨法+斧王+*灵法师的组合。此阵容的核心就是,恶魔**和火女俩人。这二者有着游戏中*强大的单体*发技能,二技能连发,基本上对面的坦克不跪也要红*,再配合斧王的斩*和*灵法师的大招都是对残*有伤害加成,轻松带走。

在竞技场中技能无法手控,可能并没有想象中美好,如果在推图中,先攒能量,等骨法一个虚无出去,再加上恶魔**和火女的大招,那伤害简直就是成吨来计算。

斧王搭配阵容缺点同样有缺点。入手难。斧王、*灵法师、都是3星中的**者,太**的人不能在一起,二者都得的玩家走路可要小心点XD。全能骑士。由于竞技场的技能是不可控的,因此如果对方有全能并且给前排套了个魔免。*灵法师。对与这种高*发的法术,用*灵法师来对付再合适不过,还是完克的那种。

刀塔自走*:6**6猎、5龙6法。

1、6**6猎

在屠户和**猎龙上线以后,6**仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、*灵飞龙、美杜莎、屠户、*灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上*强力的奴役功效,6**buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部*子,几近皆没有护甲的生存。

2、5龙6法

新上线的**猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。

除5龙除外的*子,须要皆是类似的星级,便也许开局满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、*灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。

开局一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容*一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,**力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。

刀塔什么时候出的

是2006年。

*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

关于刀塔斧王阵容搭配和刀塔传奇19章斧王平民的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。