很多朋友对于*终幻想7*强搭配阵容和*终幻想7武器装备推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

*终幻想觉醒

v1.12.0

类型:角色扮演

大小:541.47MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻探险SQUARE ENIX*钱游戏

*终幻想觉醒新手攻略大全:高手大神秘籍大放送,今天,我们为大家准备了*全面的策略攻略,具体如下:

*终幻想觉醒新手攻略大全

内测*里不少玩家吐槽《*终幻想觉醒》只要堆战力就好了,不像零式原作那样有技术含量,但是大部分人又觉得自动战斗挺好,手动太累(人*就是如此矛盾)。客**来,《*终幻想觉醒》手游对操作的要求肯定是低于之前的零式的,PVP也不能手动操作,PVE和推荐战力持平的时候基本就是手动放放大招就好了。

但是如果要“越级打怪”,操作则是必不可少的了。手残*看到这里也不用害怕,因为真正的大神是不用看攻略的,玩手游的人都大部分都懒,比如我也懒得关自动,所以这篇操作策略对操作的精细度没有那么高的要求,把我说的全部做到,或多或少就能够越个20~50%战力过关了,当然操作更好的则越级空间会更大。

那么进入主题,看看不关自动的手残情况下有哪些策略:

首先我们归纳一下《*终幻想觉醒》的战斗模式,PVP强制自动战斗的就先不讨论了,在各类关卡以及活动中,战斗类型大致分为一下几种:

1.普通***就过了以及BOSS是弱*路人甲的关卡,多为剧情。

2. BOSS战(这类有很多关卡累心个,但共同点是BOSS有一定强度)

3.拦截战(在怪到达管底前打*,怪会一直移动,有的还免疫减速)

4.生存战(分为存活时间和*到一定数量的怪)

5.限时击破(包括摧毁目标和护送NPC到关底)

6.可操作的PVP(主要是部分活动和轮回之境)

7.世界BOSS和公会BOSS

那么一个个来,以下都是在不关自动以及不雇佣的情况下的核心操作策略:

一.***和弱*BOSS类

这部分实在太简单,稍微注意一下大招的释放时机和顺序,有的大招是控制,有的是AOE,有的是加*,根据每个人的阵容不同。稍微注意一下搭配,不要亮了就点空放大招就行了,记得召唤*神,几乎不会卡。

二.BOSS战

这部分的情况其实很多,因为有很多个BOSS,BOSS的设定也差别较大,一个个分析新手也记不住,所以只讲下通用策略。游戏Tips里会教你优先击*特殊怪和打断BOSS技能,说的非常好!但是在勾选自动战斗的情况下几乎做不到,而本篇攻略是为手残服务的,保持勾选自动,因此只能随缘打断...那么这里的核心策略就是:闪避技能。

思路比较简单,就是看见BOSS放技能的红圈的时候,就按一下闪避按键,地上没有红圈的技能一般可以硬吃。少数技能没有红圈还是不能吃的,这里说了你也一般记不住,到时候*几次就知道了.....

闪避的时候要注意2个点,**是闪避方向:通用的是往后闪避,或者往BOSS裆下闪避(穿过去),有时候横向闪避,反正根据红圈的范围来就好。第二点是注意远程后排,队长一般是前排,闪避的时候后排虽然会一起做动作,有时候会掉队,提前注意一下后排的位置和方向,不要闪避之后反而把后排送入虎口,那还不如不闪(前排吃技能一般还不会直接*,后排嘛....)

因为是通用策略,所以所有BOSS都可以这么打,当然有些特殊BOSS这样是不够的,比如会招小怪的BOSS,留一下AOE型大招和*神一起清一下就好。还有些分阶段的BOSS,见招拆招吧,游戏里也自带提示,反正闪避用好了没错的。

3.拦截战

这部分关卡看似很简单,因为不会*,反而是*难跨战力打的,因为DPS实在是不够,其他关卡还可风筝啊,苟且啊,轮换**啊,这种关很难,而且有很多免疫控制,那么这种关操作策略有2个,

**个是:不要开加速,用原始速度打,因为加速会放大你操作的时间成本。第二是hit&run,只不过是追击型,合理用闪避来跑路,向前闪避是比跑步快的,但是别闪错的方向,另外不要打断了自己的抬手和技能,具体多加练习,技巧不难,但这类关有时候过不去就是过不去。

4.生存战

这部分是*适合越级挑战的,其中存活一定时间类的*简单,甚至全屏乱跑就行了,闪避好技能,有大招丢一轮能清多少是多少....这种跨个30,40万过关都不难,可惜不多。

另一种是*满一定数量的怪,这种也简单,有些人可能*得很快,觉得难,那是因为你跟BOSS*磕。这种关越级打的时候,核心策略是不要碰BOSS,躲着BOSS*小怪,*满就过关了,CD流....大招好了来一波,攒满*神放一波,BOSS大招放完打一波,各种偷*摸狗,小怪还是不太强的。

5.限时击破

纯DPS关卡,有些简单的就是算好大招CD,尽量打出COMBO和多召唤1轮*神,让大招连着小怪和后面的目标物一起AOE,没啥太多技巧,核心就是技能多放,尽量打到多的人。

有一类比较特殊的就是*气罐,因为会持续AOE,有**压力,这时候反而不能追求DPS,要带个奶或者吸*,再就是用好轮转**。

6.可操作PVP

核心在于:大招打到关键角色。《*终幻想觉醒》的PVP还比较有意思,阵型会经常变化,有时候打到两边对调,因为有很多位移技能,阵型就比较复杂了,这篇不讲。要做的就是看好时机放大招,*好是先用类似镰刀大招把对面控制聚拢,然后一个AOE大招全中。否则伤害太平均,不能秒T或者打*后排,*量太平均自己会先**。

7.世界和公会等大型BOSS

这类BOSS会有**和限时机制,所以带全DPS进去拼命就对了....完全不要考虑生存问题,大招不要等,哪里亮了等哪里,只要不空使劲放,每次保证至少一轮*神。

*后说一下《*终幻想觉醒》里的奥义——轮换**!上面也多次提到。《*终幻想觉醒》是1+2+2的形式,队长之外的2组人可以轮换,在场下休息的人会同时回复*量和怒气!!所以经常切换能大大帮助你越级打怪。如果特别难的关,可以一起开始就用*弱的人当队长(一般是用*强的),因为队长不能轮换,越级过多时基本必*,让*弱的当队长送*,然后比较强的2组人分别轮换。

放了技能丢完大招就跑!!轮换CD到了,休息的人*和怒气也差不多了,换上来丢了技能放了大招招了*神继续跑...如此反复,非常无耻!!除了有些关时间限制太紧,这样会DPS不够,其他大部分关卡只要走位够**,都能无限磨过去,堪称奥义!!

基本思路

收起基本思路**梯队-骑士**梯队-武僧**梯队-黑魔第二梯队-时魔第二梯队-机工第二梯队-武士第二梯队-猎人第二梯队-弓手第三梯队-*骑第三梯队-破坏第三梯队-赤魔第四梯队-白魔职业选择推荐

FF12**版玩的是什么?不是弱模式,不是百层不是五裁判,我觉得玩的是一种搭配和取舍的美学。12个职业,6名角色,光是不选重复的就有12*11*10*9*8*7=665280种可能,理论上多少周目都试不完。但实际上笔者经过多周目尝试后,认为实际可行的选择不多,也就10种上下吧。当然10周目对正常人来说也是够呛,笔者就讲一点本人选职的思路,供大家参考。

本文的主要面向对象大概就是二周目玩家,或者多年前玩过现在想重温,想尝试以前被打入冷宫的职业的人。如果是完全**次接触的新手,那笔者建议至少玩两周目。一周目随便在网上找个别人推荐的“*佳搭配”,玩到中程*悉系统了自然就感觉得出这个搭配有没有问题,觉得选错了有遗憾,没必要忍下去,完全应该立即删档重来。

二周目开始前,我建议先列个excel,设想好6个人的职业,将几种关键*能力、战技列出来,看你的搭配缺了哪些关键词。同时,笔者建议6个人分成两组平均练级,保持6人等级接近,方便随时打散一二*重新搭配,事先想好你这6个职业可能的几种阵容也是必要的。

基本思路

1、前中后排

前排职业:骑士、武僧、猎人、破坏、(武士)、(机工)

中排职业:*骑、弓手、武士、(机工)

后排职业:黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)

2、偷*

弓手、机工、(黑魔)、(赤魔)

3、ライブラ

武僧、猎人、弓手、机工、(武士)、(白魔)

4、密猎

弓手、机工、*骑、时魔、(黑魔)

5、火力吸引

黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)

6、逆转

黑魔、白魔、时魔、赤魔

7、curaga

白魔、武僧、(骑士)

8、フルケア

白魔、(武僧)

9、protect、shell(ga)

白魔、赤魔、(猎人)、(武僧)、机工

10、**、防御破坏

破坏、武僧、(*骑)

11、*****

机工、弓手、猎人

12、二级***

黑魔、时魔、武士、*骑

13、エスナ

白魔、(骑士)、(赤魔)

14、火属***

黑魔、赤魔、弓手、机工、*骑、(猎人)

15、ドンアク、ドンムブ

赤魔、时魔

16、blind、silence、sleep、后期无属*黑魔法

黑魔

17、逆转

黑魔、白魔、时魔、赤魔

大致上是这么多。看看你的规划中的一*和二*,有多少做得到有多少是缺的?笔者认为,至少要做到的是:

1、一个能持*强盾,有三个盾回避up的回避盾:骑士、破坏。

2、一个HP加成*高,*好能穿轻装的肉盾:武僧、猎人、(武士)。

3、至少两名法师,一、二*各分配一名。

4、不强求*****和エスナ,但是二级***越多越好。

5、至少一人能放protect、shell(ga),*好两人。

6、ライブラ越多越好。

7、会密猎。

8、尽量有人会攻防破坏。

9、前排职业*好都会偷*。

10、想好谁来当后期回复者:白魔、武僧。

11、有人能放ドンアク、ドンムブ:时魔、赤魔。

12、前期的blind、silence、sleep,后期无属*黑魔法:黑魔。

*后一条,笔者建议选至少3名前排或有潜力担任前排的职业。可以是3前排、1中排、2法师,或者3前排、3法师。同时选两名专职中排或者1中排+3法师,例如*骑+弓手、弓手+3法师,就比较不可取。理由在下面详述。

关于*终幻想7*强搭配阵容的内容到此结束,希望对大家有所帮助。