大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于植物大战**标准阵容搭配,植物大战**阵容搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

阵容图:

坦克:菜问、蟠桃**(樱桃**进化)、树桩

**:萝卜

输出:辣椒、冰冻西瓜、玉米

1、萝卜是**神卡,是这个阵容必须培养!持续回*的后盾在后期简直酷炫!

2、至于白菜和土豆的选择,土豆防御会高些,但是**会低很多,建议优先选择白菜,如果没有白菜的话,也可以用土豆!

3、至于四叶草和**菇,属*必然比上面的T要好一些,不过考虑到升星的难度,建议放弃!当然土*可以放弃这一条!

4、玉米和西瓜两个DPS,带控制没有悬念!另外西瓜的输出也是不俗不容忽视!

参考4399植物大战**全明星

植物大战**泳池无*阵容怎么配?玉米加农*是很多玩家闯无尽关卡的利器,但是有个问题就是需要手动操作,不能实现自动化,那么无*阵容怎么配呢,下面小编就为大家带来植物大战**泳池无*阵容搭配分享,一起来看看吧。

植物大战**泳池无*阵容搭配分享

阵容搭配

后场2列地刺王处理矿工和小鬼,岸路冰瓜减速岸路红眼橄榄,边路大喷无小丑关卡可有可无,有小丑的关卡必须有,水路双瓜减速水路铁桶,水路空的三格可以用来放核。

慢速关:阵型io非常高,并且带卡有曾套件,所以不需要注意什么,灰烬别炸刚刷新的巨人,不然小鬼可能会扔到4列啃冰瓜和伞,特别难受。

快速/变速:放羊即可,炸了就补,有橄榄则需特殊处理橄榄。

旗帜波偷盲处理:2-3放核+6路辣椒。

珊瑚处理:冰消珊瑚,如果没有小偷的话,选择核消珊瑚也不错。

海豚起跳瞬间有概率对8列植物造成4hp的伤害,潜水铁桶也有可能啃食九列植物,所以水路八九列曾需要常换,考虑到这些问题,阵型设置了九朵花。

雾**景的雾是一个非常难受的东西,很明显,这个无南瓜无*可以不开雾盲打,但是会非常难受,考虑到阵型设置了九朵双子,阵型可以在任何关卡中带三叶草吹走雾,九朵花可以支撑起这样的消耗。

以上就是植物大战**泳池无*阵容搭配分享了,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注游戏网,我们会及时更新游戏的**消息,希望对大家有所帮助。

身为PVZ1和舟游玩家兼少前玩家,同时对Kingdom Rush(皇家守卫*)赞不绝口。

从体量上看,PVZ1太强了。

每得到一个植物,玩家收获的体验完全不同。

豌豆,加倍豌豆,减速豌豆,土豆雷,坚果墙。

**,稍硬**,超硬**,越障**,更多**

应对**坦度提升,植物的办法:**加倍,减速,**(*发),阻挡。

应对植物变强,**的办法:变硬,更硬,跑步并跳跃。

正在玩家以为自己已经摸到门道,夜幕降临。

另一套战斗系统在小喷菇的护佑下开始了教学关,**后得到了阳光菇。由此玩家清晰地理解了向日葵在夜间的难产,无法继续沿用之前的战斗体系和套路。

来到水池,看看有什么新玩意儿:水草,海*版的土豆雷,但即刻生效;荷叶,陆*两栖艇,为花盆的出现提供合理的印象;三线射手,豌豆家族喜添新丁为增加了一行的战场提供跨行保障;分裂豌豆,瓦解新**,作为少数向后**的植物会有更多玩法待开发。

夜晚,战争迷雾来了。

想象一下,每一个新干员都是一个相对**的兵种,以不同干员叠加数值的差别作为星级和等级划分标准,游戏平衡怎么做?

于是鹰角供给侧改革了一下,在游戏制作的时候划分了近卫,狙击,先锋,重装,辅助,术师,特种。

这注定明日方舟凭借不停出新干员增加游戏*的做法,必定费时耗力。*重要的是,鹰角太年轻了,需要时间的积累,才能让干员数量达到多种不同战术诞生的条件。

PVZ利用昼夜,实质做出了两套不同的经济系统,植物不同,输出计算办法也不同,*终结果是增添了一种策略(应对夜战),相当于丰富玩法。

而明日方舟却没有做到使玩法更丰富,目前也不能用这个办法,因为这意味着要推出夜战专职干员。

这对于手游来讲,不成功,便成仁,在现有的稳定养成体系上增添新机制是有风险的。

(某干员斩断了黑夜与白昼的境界,ta就是咖啡豆)

总结:由于运营经验和干员积淀尚浅,明日方舟目前的策略*尚不及植物大战**。

但是!我还没有说完。

光提出问题不尝试解决只会让当事人摸不着头脑瞎碰,碰对成功,碰错成仁。

实际上方舟的兵种只有:

防御回费,**回费,击*回费,高防坦克,回*坦克,单体回*,三体回*,*体法伤,*体物伤,单体远程,*体远程,单体法伤,近远皆俱,单体输出,推手,拉手,地刺,核弹。

PVZ的兵种则有,

豌豆家族(单体):输出,减速,多行,后方输出

*炸家族(*发):范围秒伤,单行秒伤,单格秒伤,超大秒伤,水上单格秒伤

蘑菇家族(低费):短手高伤,长手低伤,短手穿透,范围高伤(忧郁菇),水上短手高伤

坚果家族(坦克):普通,高级,保护(南瓜套),防空(莴苣伞)

经济作物(生产):日间,夜间,双倍日间,金钱

特殊控场:路线变更,全场冰冻,除你武器

投掷家族(铁门免疫):输出,概率停顿,范围高伤,范围减速高伤

特殊针对:狮蝎,针刺,跟*,加农*

地形保障:荷叶,花盆

其他功能:复制人,吸金石

所以不难看出,几乎一个植物一个兵种的PVZ,兵种数量是明日方舟的一倍!这是只能随着时间而丰富的游戏内容,所以只要稳扎稳打就能解决。

所以丰富策略*,可以从多种方式下手。看看PVZ是怎么做的。

铁桶之后,再也没有直接堆硬度的**了,读报:护盾破裂后速度提升;跳高:专门针对土豆雷和倭瓜还有坚果;橄榄球:高速铁甲,因为玩家拥有植物的强度已经很高。

即,**兵种也针对己方阵容来设计!以及一些微创新小游戏,4-4就属于这个范畴!

地图的更新对策略*也有强烈影响,但是鹰角在这方面做得很好啊。

而且其实鹰角已经探索了新的战场经济系统,比如*雾全体掉*,没有自动回费,只是暂时没有放到主线关卡中。

其实还有一个困境。

**数量大部分情况下限制为99以下,合成玉本刷一次近20分钟,可我真的希望有一个全程参与且长达30分钟的关卡!但是这与手机游戏的优势,时间碎片化背道而驰。

难道Kingdom Rush没有手机端的版本?

想要面对人海一般的**啊!就是那种,低防低攻,但*量中等水平的一*又一***啊!打起来超*!

扯太远了……

————————究*结论————————

由于干员种类不*,明日方舟目前在策略*上尚未超过PVZ1,但这只是时间问题。

——————更新——————

受到评论区交流的启发,干员类型划分有些问题,思考之后发现,上文中PVZ以输出效果为划分植物的依据,但划分明日方舟干员的依据是功能作用。一方面如此做法在比较时容易造成偏差,另一方面使干员的划分显得太过粗*简单。

不过结论没有变:干员种类不*导致明日方舟策略*尚不及PVZ1,这需要时间去改变。

但是对于干员的划分实际仍是一件比较困难的事,因为构成一个干员除了基础面板,还有天赋、技能、特*、信赖加成,六星干员的三个技能会使其所有者拥有不同的功能。所以不能简单使用上文的方式进行干员分类。

思考之后,觉得鹰角已经把干员分类系统做进了游戏中,也就是说公开**本身就是很棒的干员分类指南,而且能赋予游戏本体很强大的更新空间。

所以在跨游戏对比时,应统一对比输出方式。

但方舟由于存在上下位位替代的情况,现有的100余位干员并不能完全算作100种不同的输出方式。同时输出方式不同的植物约有40种。

其中重装干员和坚果家族的输出方式定义为:

通过自身坦度来增加其他友方的输出时间。

其中大蒜和控场tag干员输出方式含有:

通过限制或改变**走向使友方更好输出。

其中磁铁菇和拉普兰德的输出方式含有:

通过“除你武器”使敌方无法使用技能。

通过进一步的统计,

PVZ1的输出输出方式有xx种,

明日方舟的输出方式有xx种。

要上课了,等下课回来查明后再把xx替换为具体数字。

植物大战**全明星是该系列很好玩的一款游戏,玩家在游戏中只要合理的搭配植物,就能轻而易举的将**打败。今天深空高玩给大家介绍一下植物大战**全明星这款游戏中的*强阵容。

植物大战**全明星*强阵容:

植物名称组合名字组合成员组合效果豌豆射手射手双雄冰冻系可提升15%**钢铁三角树桩系、坚果系可提升10%*击和7%防御向日葵救*扶伤楱果系可提升15%生命手*情深桃子系、豆荚系可提升12%**和5%闪避小喷怪*佳拍档地刺系可提升15%**蘑菇家族蘑菇系、香菇系可提升10%*击和7%生命坚果战略组合白菜系可提升15%防御钢铁三角树桩系、豌豆系可提升12%生命和7%防御樱桃****克星辣椒系可提升15%**手*情深向日葵稀、豆荚系可提升12%**和7%*击地刺*佳拍档喷菇系可提升15%闪避硬汉联盟榛果系、仙人掌系可提升12%生命和7%防御拍拍草静止触碰仙人掌系可提升10%闪避疾风劲草幸运草系、狗尾草系可提升12%防御和7%生命玉米投手投手组合西瓜系可提升15%**火*兄弟辣椒系、龙草系可提升10%*击和7%防

植物大战**无尽模式*佳阵容:阵容一是多嘴蘑菇,4*阵容加冰冻,阵容二是6*阵容加冰冻西瓜,阵容三是8门玉米加农*,阵容四是10门玉米加农*,阵容五是十六门*的玉米加农*和冰冻模式,阵容六是二十四*的玉米加农*,阵容七不用玉米加农*的玩法。

1、多嘴蘑菇、4*阵容(玉米加农*)、冰冻。河道六个多嘴可以让各种**走不过三个空。

2、6*阵容(玉米加农*)、冰冻西瓜。

3、8门玉米加农*、河道六个多嘴。

4、10门玉米加农*、河道六个多嘴。

5、十六门*的玉米加农*和冰冻模式。所要做的就是点击玉米加农*再点击**。

6、二十四*的玉米加农*。所要做的就是点击玉米加农*再点击**。

7、不用玉米加农*。

植物大战**标准阵容搭配和植物大战**阵容搭配的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!