各位老铁们好,相信很多人对光法阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于光法阵容搭配以及云顶霞主C阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

闪烁之光阿蒙的出现让现有的光暗阵容有了一些改变,那么闪烁之光阿蒙怎么玩?如何搭配*佳阵容?下面小编就为大家带来闪烁之光阿蒙阵容攻略:

先谈光法,目前主流光法体系,有四光基本锁*,她们是:

赫拉,维纳斯,拉菲,大祭司

阿蒙一技能对于法师的意义是增加*击,这里要额外说明拉菲是不可取代的,拉菲的意义不仅仅是增加*击也是增加容错率的一张卡,虽然无法增加法师的*击,但其仍然是不可取代的。

阿蒙的三技能,技能轮次为第二轮,骑buff在面对风光时不可以被取消,阿蒙的抽*禁疗,一旦*到对面,就可以快速的帮助光法击*四保一狼王,(效果*佳)

在面对****时,则推荐潘多拉,潘多拉可以对位黑龙,并很大程度上限制了海拉和暗主的**轮技能。(面对艾蕾**仍推荐阿蒙,阿蒙四技能不再细说)

再来说说光暗**:

常驻嘉宾:海拉,黑龙,暗主(存疑)

对于四个月以上的区来说,相信除了**的光暗**,无论是拉菲艾蕾的纯****,还是拉菲祭祀的偏续航**,都被风光越战的很烦,阿蒙的出现,则一定程度上改变了**的生态。

下面分析三套阵容,

一、阿蒙,拉菲(并不推荐):

阿蒙的本质,并不是续航辅助,搭配拉菲,则对暗主,黑龙要求*高,*起来很*,但是阿蒙的技能有不确定*,并不推荐,但也是种玩法,可以打内战,但是在面对续航体系(风光,懂的都懂了),相当疲软

二,阿蒙,祭祀:

相比于**套,优缺点更加明显,续航略强,但是内战强度不高,在面对主流的两套续航体系,烧烤(凤凰哪吒瓦*潘祭祀,其他的不讨论),风光,则更有优势(打风光还是难打)

三,阿蒙,潘多拉

五暗,烧钱,潘多拉的存在增加了阵容强度,不是**大氪慎玩,黑龙不**还不如上面,当然*起来也*,

闪烁之光五光怎么玩?五光是闪烁之光中纯属*较强的一类体系,包含了经典五光、光法、光战、变种等多套阵容。接下来就让我们了解一下闪烁之光的5光阵容搭配攻略吧。

一、阵容搭配

1.传统经典五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,加百列和拉菲提供增伤,大祭司提供续航为主。

2.新五光

以赫拉、维纳斯,宙斯为输出核心,并且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增伤为主。

3.变种五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,大祭司续航,拉菲增伤摊伤,另外带个哑巴或者冰雪女王打控制为主。

4.光战

以雷神,人马为输出核心,大祭司提供续航,拉菲和加百列提供增伤为主。

二、英雄分析

1.赫拉

一三回合降攻敌方****一个目标但可以被驱散或转移,二回合驱散敌方buff并造成大量伤害。(精灵的buff也可被驱散)

2.维纳斯

**回合对敌方****两个单位进行输出,二回合造成高额的全体伤害。敌方存在英雄越少,伤害越高。

3.加百列

对敌方全体造成破甲,并附带*印,*击即可造成额外生命比的伤害。

4.拉菲

一回合驱散负面效果,并增加我方英雄*击率及**比,二回合撑罩分摊敌方造成的伤害,伤害由我方全体分摊。三回合破罩,回复全体生命。

5.大祭司

闪烁**奶也不为过,一三回合全体**并加免伤,第二回合回复或复活我方一位英雄。配合拉菲,为我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺点是,复活技能受灭魂影响,现在队伍均带灭魂。因此续航充*情况下,尽量不让大祭司释放复活效果。

6.人马

前排推土机,己方英雄出手即可发动**,单回合不超五次。**15次发动造成全体伤害的**,缺点是追击伤害只能对前排**个单位,如果敌方阵容前排过肉,人马输出就乏力。人马也怕控制,被控后无法发动追击效果。

三、阵容分析

1.光系五美

赫拉、维纳斯一回合的定向**,消耗或减员敌方队伍主力输出位。主要伤害来源于第二回合赫拉+维纳斯的全体伤害,敌方的buff越多,赫拉驱散的伤害就越高。

加百列及拉菲则是给赫拉、维纳斯提供增伤。大祭司提供全队续航,提高生存能力。因为赫拉的驱散得在敌方出手前,这样敌方**没有那么*炸,因此光法队需要人手一个**。

拉菲带给法师队的*击率比不上给**队带来的*击率,因此光法相对**来说*击率较低,赫拉维纳斯符文就得带个狂*,且符文基础属*需5*击率。在法师队伤害*炸的同时,有个致命的缺点,光法队*易被控,在目前哑巴横行的时代,光法队想打出伤害,需要符文做*限让一回合打出高额伤害使对面输出减员或者第二回合上个五级海灵儿提供抗控盾。

2.变种光法

变种光法,目前是由于哑巴横行的情况下,带个冰雪抢速或者带只哑巴和对面**。

带哑巴、冰雪的光法,对比带加百列的光法来说,会少一些输出,但是在控制能力上,能够和带哑巴的五暗队不分伯仲。

带冰女的光法对比带哑巴的光法,缺少天赋庇护带来的复活能力,但是在一、二回合的抢速上往往能占据一定的优势。

此阵容的缺点是,控制这种东西,玄之又玄,看脸,*为不稳定。

3.光战

雷神、人马组成的推土机,遇到哑巴的队伍,有很大几率在**回合让哑巴*毙。这意味着失去了哑巴的对手,就提供不了相应的控制效果。加百列、拉菲则是给队伍提供一个增伤效果,而大祭司保证雷神和人马的生存能力。

这套阵容的缺点是,怕遇到前排*肉的队伍,而且怕控。一旦雷神、人马被控制了,他们的反击、追击效果将不会发动。而这套阵容的输出来源于雷神、人马的反击追击,因此被控的雷神人马将犹如待宰的羔羊任人宰割。

dota2自走*阵容搭配2023

答:娜迦战士流-**骑士流-地精刺客流-地精龙流-**猎人流-娜迦刺客等(共十九个)

一、娜迦战士流

敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。

形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出*高,闪避高,形成*快)

二、**骑士流

*龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。

构成:4人3龙,6法师(输出*高)

三、地精刺客流

小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。

构成:4**,3兽人,6战士,(护甲*高,中输出,成型*快)

四、地精龙流

赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、**5、帕克2、*龙3、龙骑4。

构成:6地精,3龙,4工匠(护甲*高,回*,输出高)

五、**猎人流

小黑1、风行3、火*3、一姐4、兽王2、潮汐5、*骑3、瘟疫4、巫妖5。

构成:4**,2娜迦,6猎人(输出*高)

六、娜迦刺客流

赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5。

构成:4娜迦,2精灵,6刺客(输出*高,魔抗*高)

七、**客流

小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、*龙3、圣堂4。

形成:4**,2精灵,6刺客(输出*高,形成*快)

八、精灵刺客流

敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。

形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出*高,闪避高,形成*快)

九、巨龙法师流

*龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。

构成:4人,3龙,6法师(输出*高)

十、**战士流

小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。

构成:4**,3兽人,6战士(护甲*高,中输出,成型*快)

十一、巨魔骑士

小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、*骑3、龙骑4。

构成:4巨魔,2人类,6骑士,(*肉,中输出,成型快)

十二、巨龙骑士流

帕克2、*龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、*骑3、冰女2。

构成:3龙,3人,2精灵,6骑士(*肉,中输出,成型快)

十三、巨魔战士流

小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4。

构成:4巨魔,2**,2人类,6战士(护甲高,输出高,成型快)

十四、回归蓝万金流

帕克2、*龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3。

构成:3龙,4巨魔,2骑士(输出高,控制强)

十五、双德巨兽流

大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4。

构成:4巨魔,4**,2小德,3战士(双德速科,高输出,高护甲)

十六、双德战兽流

大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4

构成:4**,2小德,6战士(双德速科,中输出,*高护甲)

**、双德灵龙流

小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、*龙3、龙骑4

构成:6精灵,3龙,2小德,3刺客,2骑士(双德速科,输出*高,闪避*高)

十八、双德刺客流

大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、*龙3、女王2、小鱼3、一姐4

构成:2**,2精灵,2娜迦,2小德,6刺客(双德速科,输出*高,魔抗高)

十九、双德猎人流

小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火*3、一姐4、潮汐5、*骑3

构成:2**,2娜迦,2精灵,2小德,6猎人(双德速科,*高输出,高魔抗)

关于光法阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。