很多朋友对于世界怀旧服*强阵容搭配和怀旧服黑翼之巢掉落不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

魔兽世界怀旧服职业种族怎么搭配?很多小伙伴们都想知道魔兽世界怀旧服种族职业该怎么搭配。下面我给大家讲解一下魔兽世界怀旧服TBC职业种族*优搭配推荐。

战士

部落信仰防战**牛头人多百分之五耐力生命稳定,种族技能战争践踏在ADD救场和PVP环境下也非常实用。兽人可以说是武器战的本命职业,**狂怒非常强大坚韧在PVP中经常会给我们带来惊喜,只打副本巨魔的狂*也是非常好的*发技能。

联盟**人类改版后的剑专锤砖依然强大,感知在PVP中抓潜行职业非常有效。

圣骑士

骑士部落没得选,*精灵PVP很强,其可以配合法力分流和奥数洪流回蓝。

联盟骑士,人类和德莱尼偏进攻矮人偏防守。

猎人

猎**人猎和巨魔猎都很强,两者输出上的差距微乎其微。可爱喜好挑选联盟**德莱尼小队百分之一,命中初期很强大,纳鲁的赐福p v p自救打本保命很好用,矮人加强百分之一*击跟石像型态主攻PVP,暗夜精灵的**隐遁在p v p和单刷时有没有用

萨满

萨满祭司部落增强选兽人,奶和元素选巨魔

联盟只能选德莱尼。

德鲁伊

德鲁伊双方都没得选。牛头人相比暗夜精灵更强一点。

*贼

潜行者部落方注重输出选兽人或者巨魔,**的**意志虽然削弱但是PVP依然强大。*精灵的范围*体沉默就是为*贼量身定制的法力分流。还能吸蓝回能。

联盟玩剑贼**人类潜行内战**,侏儒逃命专家移除施法时间之后更强大。打法师很好用矮人的石像形态适合*贼内战。

牧师

牧师部落**巨魔奶和输出都有*发。PVP****次选*精灵

联盟不管奶还是输出PVP还是PVPE都选人类。原来矮人牧师*有的**惧结界改为全种族都有,不再具有***,

术士

术士部落输出**兽人加宝宝伤害PVP****。

联盟**侏儒百分之五智力加不少伤害,PVP有逃命专家

法师

法师部落输出**巨魔 PVP****,*精灵,闪现配*体沉默可以打对手一个措手不及。

联盟方与术士一样,都是侏儒*强。

隔壁的老**刚来建议,所有职业都选*精灵,毕竟帅是一杯子的事。

我自己是部落战士,下五人本如果不带朋友的话一般选择组两个法师和一个术士和牧师,法师多了控制能力强,aoe能力也厉害,术士可以绑石头以防翻车。总而言之,组四个布甲打副本*舒服。

其实大家组完法师后,我倾向组组个猎人,因为不太冲突装备,猎人宠物也能扛一个,打起来方便,还有一个位置一般组*贼,因为人多,有时组野德,会打的野德对队伍帮助很大。萨满不太喜欢,打起来猛,但ot也猛,关键还抢我武器。

玛拉顿之前副本没有适合猎人的锁甲,神庙也没有。下个副本你总不能让猎人打工吧,*狼也是无奈,副本没需求副本体验又差。*烦什么也不懂得30多级得猎人,锁甲,披甲,双手,单手,远程,没他不要的!

很多增强萨满不会输出,一味的大地震击,还有冰霜和火焰呢。大地震击仇恨超高,如果萨满再加个石化武器,拉仇恨妥妥的,明显是T用的,但是*雪没有把萨满T给设计出来,萨满增强有招架有强化格挡和躲闪,其实把天赋里强化石肤图腾改成强化后对萨满自身的伤害减免多几倍,就可以做T了?

还有人说选防战奶骑冰法术士强闷贼,这种组合哪都能打,牧师*多给自己渐隐,奶骑则可以保护给他人**给自己,坦克物理dot叠多了一个保护,*量抬上去,坦克点掉保护又是一条好汉,*贼各种控,冰法羊冰环各种控,术士带个魅魔也是个控,再来个糖可以缓解**压力过大时战士的*量过低而倒t的情况。

其实现在战士拉不稳又脆,不知道优越在哪里。熊能冲锋,骑士拉得稳。战士进战了连个大G都不如。。战士拉的根本没法A,挨个上dot都不行。要么家养战士,磨合过了配合好。

其实现在打副本有什么可挑职业的,玛拉顿过传送帐任务,开始正常队伍,没打一会(一个BOOS都没见到),T有事离队,剩下法师,猎人,*贼,萨满4个人,组了半天没组到T,然后就我们4个人,慢慢推进,一样把传送帐任务过完,现有的FB,对老手来说,真的简单,萨满还是增强天赋奶。

魔兽世界怀旧服TBC是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略,告诉大家什么职业*好,还不清楚TBC职业选择的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC职业选择攻略

首先考虑玩怀旧服的投入:

排骨*和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身*子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。

微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。*后,土*玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任*。

主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP**主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺**。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。

TBC未来副本环境:

经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家**的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,*关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。

10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品*G团***,小程序报名。真正的品*团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个**团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。

*近AFK了2星期,我就发现*里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友**才知道,原来500多人的大*外又单拉了个百十来人的小*,大*不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小*里这百十来人大号小号穿插着打。

想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时*雪又放出消息,副本难度在*初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。

我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,2.43版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是*重要的。

现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择**职业的时候尽量与亲友小团队*通,选择符合团队配置的职业。

非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑*限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。

战士

防战还凑活,一般团队都会带一个,MT紧张的时候,2个也不是不可能。毕竟还需要破甲和捡装备,10人本会更缺一点。狂*战,在太阳井之前的版本中,基本会绝种吧?由于竞技场(**C)的关系,武器战人数众多,竞争也会*其激烈。大概率,只能靠着和团长的关系能混一个Buff位置,但是大部分时间会在战场泄愤。

萨满

*好就业的几个职业之一,普通团队大概需要3~4个。一个队一个好开嗜*,奶萨就不谈了,那是大爷爷,元素萨应该也比较好组。毕竟能嗜*还能客串下**,万精油。增强萨,前中期进本有些吃力,但毕竟近战数量本身人就少,因此就业情况依然比较好。鉴于萨满这个职业本身的无趣*和PvP的弱势,加之人口基数较小,就业*其容易!

猎人

NAXX阶段的弃儿,TBC版本的天选之子。副本需求大,普通团队的需求在4~5个左右。虽然基数大,竞争也激烈,但只要不是太菜,随便混几个团队,一点问题的都没有。牧师:3~5个。暗牧作为电池作用显著,但*多带1个,就业紧张。神牧2-3个,pvp明星职业,人口基数较大,就业前景还好。

术士

术士老工具人了,不知道为什么从60级开始,玩的人就不多。以前在TBC版本,就业情况是DPS里面是*好的了。法师:TBC是法爷的“坟墓”,基本疲软,一般团队有2~3个就顶天了。TBC阶段的法师,要集控制,做饭,AOE伤害为一身功,能*齐全,才好就业。德鲁伊:就业困难,一般2个坑而已。熊满地-难,鹌鹑不如元素萨-难;奶德只有1个位置-难;猫?就不说了,战贼都没位置还说什么喵喵?

骑士

就业情况普通,一般是固定3个坑,1防骑2奶骑。防骑必然满大街,奶骑因为无趣*和倒T的全锅,是个体验*差的职业,奶骑必然及其稀缺。*贼:带1~2个就行了,毕竟近战不配太阳井,但得有人消费。无双刀DPS能算T1.5,PVP是明星职业,PVE疲软,且人口基数太大,竞争*其激烈。

综上所述认为,萨满是爹,猎人是嫡长子,术士*多就是大表哥或庶出长子级别吧。如果说TBC版本,所有职业的就业情况,都按序入坑的话,先填萨满,术士和猎人,剩下的位置都会拿“次**”职业去填坑而已。反正在TBC版本,我是不会去玩近战了。

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