大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下怎样看阵容搭配的问题,以及和3套*强阵容搭配的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

三国志战略版孙尚香二保一阵容

一、阵容战法搭配

主将孙尚香:强攻/*戾无仁+鲁莽/一骑当千/鬼神霆威

副将祝融/黄月英:西凉铁骑+御敌屏障;折冲御侮+锋矢阵

副将郭嘉/黄月英:西凉铁骑+御敌屏障;折冲御侮+锋矢阵

ps:副将三选其二,祝融绑定西凉铁骑+御敌屏障,黄月英绑定折冲御侮+锋矢阵,郭嘉看另一个副将带什么再考虑。

二、兵书推荐

孙尚香:一鼓作气/胜而益强+胜战

郭嘉:临危不乱+励*/救主

黄月英:临危不乱/*敌之策+励*/救主

祝融:*敌之策+励*/救主

三、阵容简评

阵容强度:★★★☆

和2保1吕布有点相似,不过香香的输出比吕布更加稳定,而且不太惧怕盛气凌敌等这类战法,因为弓腰姬就算绩械也能打出来伤害,只不过少了普攻伤害。

这三套基本上都能给香香加上不少的状态,郭嘉加洞察,黄月英加先攻,祝融加必中,加上兵书第二回合胜战加的破阵,因此前两回合有4个状态是没问题的,如果你是低配战法,带的强攻+普莽,那么随意触发一个,都有5个状态,加上西凉铁骑,矢锋阵,黄月英的工神效果,前两回合输出非常**。

缺点是,如果你带的祝融黄月英,没有带郭嘉没洞察的话,有些惧怕挫锐;再者就是怕八门金锁阵,因为前三回合是香香的*强*发期,如果给八门减伤了,那么会很尴尬。

相信玩家们在看完之后一定对于孙尚香的阵容搭配非常的清楚了吧,你觉得孙尚香的阵容怎样搭配才是*强的呢,想看更多攻略资讯请大家继续关注深空网!

桃园队打发

三国志战略版

新手长期阵容搭配,首先要确定自己的方向,阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

新手长期阵容搭配攻略

一、长期培养计划

在介绍角色以前,首先要确定自己的方向,目前的角色整体分为物理、冰伤、火伤、雷伤四个体系,但同步养成的水晶压力较大,所以推荐根据自己的喜好或搜集相应版本的倾向方向,来确定从哪个体系入手。也可以在自身已有角色的基础上,选择能*快成型的体系,优先从一个体系入手养成一队,再扩展至其他体系来保证应对环境的广度,四个体系都有一个主队后再考虑相应的加强部分体系的深度,获取更多的角色确保相应环境的优势。

1、角色推荐表

基于角色表现,适用范围考虑,在推荐表中的角色都拥有长期培养完善队伍的价值(不同伤害类型不分先后)。

注:【云墨丹心】作为全元素辅助是可以当大部分情况下位辅助解的,但效果比【空梦·掠集之兽】略差且冰队中与核心辅助【玉骑士·月痕】有冲突,故在表中仅列举在火队中,可以根据实际情况调整。

2、阵容配队思路

(1)配队思路

阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

参照推荐表,在获取单个体系的核心输出角色后,根据核心输出+核心辅助+二号位辅助的配队思路,即可搭配出一个完整且强势的队伍。

队伍选择完毕后,挑战关卡的得分——即伤害就成了需要考虑的问题。但在整个BOSS攻略过程中,受限于机制和流程,伤害是关键素质却不是**考量因素。而在入门时,对于各类关卡机制都不*悉,队伍也不够完善时,我们该怎么考虑选择养成目标呢。

这也引申出了考量队伍强度的重要指标——循环能力。常规情况下,我们将辅助提供BUFF-主C在BUFF持续期间进行一轮输出叫做一轮*发。诚然如果能一轮*发解决**,那自然*好不过,但初期我们的实际养成进度可能做不到这种效果,如果一轮*发结束我们还需要再一次积攒所需的SP或*发条件,那分数损失不免就太大了。

而面对无法一波解决的**时,队伍**的循环能力往往就有着更高的容错率和更好的游戏体验。所以在搜集资料参考角色养成时,一定要注意角色及队伍的衔接循环能力,尽可能避免选择积攒SP-开大,诸如梅比乌斯、月魄这类伤害来源过于单一的角色来构建**支队伍。

(2)配队选择

如果没有获得*够的角色构建强势阵容该怎么过渡呢?这里为大家准备了一张流程图,大家可以配合上文的角色推荐表进行参考。

值得一提的是,元素队伍这样选择无可厚非,而物理队伍非常依赖“脆弱”的DEBUFF,所以在构建队伍时,一般都要求识律在队,若没有识律直接套用上图方案可能效果并不佳。

这也引申出一个很显而易见的问题:优先培养物理队的成本明显比元素队要高,那么从*价比考虑,队伍间的养成顺序是否有先后呢?

二、强势角色&超限推荐

在这里,先列举部分获取优先级相对更高的主C角色供大家参考,并列举了部分超限前后对实战影响较大的武器,如果常用相关角色,则推荐优先超限。但超限武器的推荐度并不代表角色强度,如失落迷迭**依赖冥府携香,但表现仅是中上,并不是特别强势的角色。

三、规划思路

如果要有更进一步的整体养成需求,那就需要对所有阵容有着一个清晰的定位认知了。

1、养成规划思路

在零开始的养成中,首先需要考虑获取开放补给的强势角色。然后根据获取的强势角色,优先完善该角色的对应体系,在已经养成一个成*的队伍后,再考虑培养第二体系。

(1)获取强势角色

在基础养成时,新手补给中的强势角色算是不错选择。在对角色没有具体规划以前,新手补给中的人之律者和天元骑英,分别为冰伤体系和物理体系的天花板角色,都非常值得抽取,可以考虑在新手补给中抽取一次保底再围绕她组队(不建议抽取第二次保底)。当然如果有具体规划的话还是更建议按照自己的喜好来,毕竟单一角色专门的扩充和精准补给的收益是高于新手补给的。新手补给胜在持续时间长,而扩充/精准补给往往持续时间很短而且需要提前了解咨询来做准备,各有各的优缺点。

(2)完善对应体系

在拥有心仪的强势角色之后,就该想办法为自己的核心角色添砖加瓦了,核心角色对应的完整阵容可以在推荐阵容中进行了解。例如在各类补给中获得了人之律者,那么与之对应的冰伤辅助分别是李素裳和帕朵,两者的角色碎片都可以在商店中进行换取,目前各个角色的适配武器对机制的提升都比较明显,建议抽取,而适配圣痕往往都有不错的过渡选择,这些可以在游戏中的推荐装备或去攻略文章中进行了解。

(3)培养其他体系

在拥有一个成*的队伍后,就可以考虑培养第二体系了。第二体系的思路与上文相同,当四个属*都有能拿出手的队伍以后,就可以考虑进一步对某一些体系进行深入补强了。具体的养成顺序可以参考下文的体系培养优先度,选择喜欢的体系培养即可。

2、体系培养优先度

(1)冰伤体系

首先来看冰伤体系推荐角色的真理之律者,不仅是冰伤核心输出角色,更是火队,雷队的核心辅助。二号位辅助中的帕朵也能做到三系通辅,冰队的养成*价比可见*高,推荐优先培养。

(2)火伤体系

对于火伤体系来说,6.2版本的火伤辅助爱衣让火队迎来了强势期,再加上真理之律者作为核心辅助的补强,火队顺利成章成为培养优先度较高的队伍。

(3)雷伤体系

雷伤体系中除雷律以外的角色对阵容的限定条件都比较*板,所以培养优先级较低。但雷之律者与各类辅助的适配*都非常不错,且由于各类活动经常送角色卡/晋升**,如果有机会拿到,不要错过,可以较为轻松地获取到一支强力队伍。所以单说雷律的养成价值其实很高,如果能白嫖角色甚至可以作为**支队伍养成,而雷伤其他主C的阵容的推荐度就略低了。

(4)物理体系

在物理体系中,脆弱属*的重要**高,也就意味着识律在物理队的地位举*轻重,与下位脆弱辅助的差距非常大,再加上物理核心输出角色的培养成本也不低,可以看出物理体系基本需要两位初始S方能发力,故不宜优先培养。

综上所述

在冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系里,冰队、雷律队推荐优先培养,火队适合放在这之后考虑,而雷伤其他队伍和物理队伍相对来说对部分角色的绑定现象比较明显,故培养成本较高,推荐*后考虑。在此基础上根据已有角色完善体系和选择心仪的队伍培养即可。

以上就是关于崩坏3新手长期阵容搭配攻略的全部内容,想要了解更多内容可以前往崩坏3专区,将为你带来更多资讯!

AD(近身物理)ADC(远程物理)AP(法师)打野tank(坦克)gank(游走击*对面线上英雄)

好阵容如下:ADC或AD、打野、tank、ADC或铺助、AP(一般好的阵容都是各种职业都有的)

坏阵容如下:全AD…(AD联盟如果对面全荆悚你就知道什么叫杯具了)

全AP…(AP联盟如果对面全堆魔抗 AP又脆皮的话准备20分投了吧)

全tank…(坦克联盟基本无输出要不是*菜的话就是被对面的*)

无肉无半肉(脆皮联盟是吧如果对面有*发力强的英雄就等着被5*吧)

无打野(高端局无打野就等着被对面打野无数次的gank吧)

如今的低端**局有些阵容是没有打野的。除非是*菜或者对面也没有打野的。不然就只能眼巴巴的看着自己队友一个一个给打野的和对面英雄配合击*

一个好的阵容一定有个好的打野高手。一个好的打野高手能让对手20分钟直接投降。是的。少年。让你们阵容的打野高手gank起来吧`也许那一*那300金那一助*可能会让你赢。

为什么说有打野的能让自己方赢的几率大很多呢?

原因:

1.本方打野英雄能让对方线上英雄产生心理上的恐惧迫使他们不能够冲动不敢把线压得太前不敢乱走野区

2.打野英雄能通过gank和队友配合取下对方英雄的人头一个人头300G啊少年。这样一来就会出现装备上的差异导致对方中后期无力还手

3.有打野的能让对面的人不停的在各路线上插眼特别是中路一般都是插2个一个就是75G啊这样可以让对方的经济加上一些困难

4.有打野的英雄能够更好的偷小龙。偷到一只就是全队友190G.一共是950G啊 190G这对前期是一笔无与伦比的**

5.能通过打野英雄为线上的AP提供蓝BUFF.使其对线更轻松

但是打野的玩家一定要记住的是打野的主要目的是gank要知道什么时候去gank是*重要的免得即丢了人头又丢了BUFF丢了BUFF可能会让你本方的那一线直接崩了所以这才是打野玩家的压力…

我们往常玩游戏,因为资源有限,往往习惯与*端的玩法,但在英雄联盟游戏中,因为游戏系统已经比较成*,所以我们需要关心的是怎样合理搭配各种类型的英雄,每个英雄都是有他不可或缺的价值的。

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