老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魏延张飞阵容组合搭配和关羽张飞魏延蜀*阵容战法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魏延张飞阵容组合搭配以及关羽张飞魏延蜀*阵容战法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

在《三国志战略版》中很多玩家还不清楚平民蜀盾玩法是什么。接下来就让小编给大家带来《三国志战略版》刘备张飞魏延阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《三国志战略版》刘备张飞魏延​​​​​​​​​​​​​​阵容搭配推荐

阵容搭配:

蓝方——平民蜀盾

(主将)刘备,战法搭配:暂避其锋+盛气凌敌

(副将)张飞,战法搭配:落凤+横扫千*

(副将)魏延,战法搭配:威谋糜亢+绝其涉道

(战法方面放弃了陷阵营的回复,选择了更加**的输出和控制路线,对于**队的胜率相对高不少,就是多穿强度会低一些,回复全靠刘备自带的奶量,讲道理白板更适合走这种比较*端的玩法!)

阵容总结:

在抽到魏延这个武将,并且拥有威谋糜亢和绝其涉道两大顶配战法的情况下,玩蜀盾的上限其实会比玩桃园的强度高一些,并且还不需要考虑给关羽去用兵种宝物!不知道大家对于这些队伍怎么看的呢?

​​​​​​以上就是《三国志战略版》刘备张飞魏延阵容搭配推荐,更多游戏攻略请持续关注游戏网!​​​​​​

三国志战略版魏延战法及阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国志战略版魏延战法及阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

三国志战略版魏延搭配攻略

一、简介

在属*上,魏延称得上是能文能武,属*分布上和关羽相似,除速度基础值较低外,无明显短板。

在兵种上,*盾S的设定完全就是为蜀盾*提供更多元化的选择。在关银屏开始,蜀国在控制流上越来越丰富。

二、自带战法和传承战法

1.【自带战法】奇兵间道

能够使自身在发动准备战法时,跳过一回合的准备时间。可挖掘的潜力非常巨大,无论是学习【破阵摧坚】、【所向披靡】作为核心输出,还是学习【威谋靡亢】、【挫志怒袭】主打控制,亦或是【杯蛇鬼车】提供***式的恢复,可玩*都非常高。战法本身是破格的存在,战法组合非常的多,作为新武将还有待挖掘。

拆解这战法,有以下几个重点:

被动战法。自身获得增益,不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除。

减少1回合准备时间。战法满级基础值为75%,并且受武力影响。虽然战报里没有直接显示*终概率,但根据测试大概也能得出,白板45级以上的概率至少有90%,鲜有不发动的时候。

前4回合主动战法造成的伤害提高。战法满级基础值为30%,并且受武力影响。白板武将在45级时能达到50%。增伤效果会在第5回合魏延行动时消失。

倒戈效果。如果魏延在第5回合时,兵力降低到进入战斗前的一半,就会获得45%倒戈状态,持续到战斗结束。

注意:只在第5回合进行一次判定,不达标则不会再出现。

2.【传承战法】威谋靡亢

兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续*的*强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里**的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。

三、魏延使用心得

合适环境:蜀盾、蜀*

加点推荐:可视情况和红度,走全谋略、全武力、甚至全速方向

兵书选择:虚实:以治击乱、鬼谋、神机

四、队伍推荐思路

1.蜀盾

(主)刘备:暂避其锋+陷阵营

(副)张飞:刚勇无前+绝地反击

(副)魏延:破阵摧坚/所向披靡+威谋靡亢

简析:这是目前战场上*常见的魏延蜀盾组合。

强度波动很大,主要原因在魏延和没有强控。【威谋靡亢】的虚弱只是限制敌*输出能力,对战法本身的控制效果不起任何作用。强的时候可以一扛几队保持低战损,弱的时候也是魏延*机一言不发的时候,满红大佬一样被白板打穿。

2.蜀*

(主)赵云:卧薪尝胆/破阵摧坚+横扫千*

(副)张飞:盛气凌敌+箕形阵/落凤

(副)魏延:威谋靡亢+挫志怒袭

简析:魏延的到来让蜀*变化更为丰富。

这组蜀*主打控制,整合了游戏中*强的两个控制:震慑+虚弱。投入非常的大的,收益却没有想象中的高。这是一组抛砖引玉的组合,把其中一个换成诸葛亮或关银屏,也有不一样的效果,让控制停不下来。

三国志战略版在S6赛季推出了新的武将魏延,他拥有很高的属*,在战斗中能够*发出很强的伤害。他的战法奇兵间道更是一个强大的战法,能够减少准备战法的一个回合的准备时间,那么魏延适合什么样的队伍呢?接下来就让我们了解一下吧。

三国志战略版S6魏延阵容推荐

一、核弹魏延

1.战法搭配

【一】

(主)魏延:所向披靡+威谋靡亢

(副)曹操:锋矢阵/八门阵+暂避其锋

(副)周泰:藤甲兵+草船借箭

【二】

(主)魏延:所向披靡+威谋靡亢

(副)曹操:陷阵营+暂避其锋

(副)周泰:锋矢阵/抚恤*民+草船借箭

2.队伍简析

张飞换魏延,牺牲稳定*换取可怕的上限。

用锋矢阵拼的就是信仰,在曹操+周泰+锋矢阵+魏延的组合下可以产生高120%的半全程增伤,即便5回合之后也能保有80%的增伤效果。在这样的核弹威慑下,瞬发的【所向披靡】伤害无不令人瑟瑟发抖。更不用说还有一个既能提供*强控制,又能给予*强真实输出的【威谋靡亢】。至于八门金锁阵,主要是考虑可以让魏延有机会打出先手控制,能先手罚站2回合,胜负往往在**回合就已经决定。

在**端,输出上限理论比张飞高出许多;

在防御端,比起需要占盛气凌敌和横扫千*的张飞,魏延+威谋靡亢的组合在**赛季鲜有人敢争锋,而且能让后续队伍具有更灵活的战法使用空间。

藤甲兵+草船借箭:是新时代*肉组合技。**缺点,是会有断层。

陷阵营+抚恤*民:这组合就比较传统,稳定好用。

二、蜀*

1.战法搭配

【一】

(主)赵云:卧薪尝胆+草船借箭

(副)诸葛亮:八门金锁阵+杯蛇鬼车/舌战*儒/挫锐

(副)魏延:威谋靡亢+杯蛇鬼车/破阵摧坚/挫志怒袭

【二】

(主)魏延:威谋靡亢+杯蛇鬼车/破阵摧坚/挫志怒袭

(副)诸葛亮:八门金锁阵+杯蛇鬼车/舌战*儒/挫锐

(副)张飞:盛气凌敌+横扫千*

2.队伍简析

双核队我比较推荐走控制流派。面对前期铺天盖地的减伤战法,魏延输出其实会很有限,拼上限不如拼稳定。

八门金锁阵+卧薪尝胆+草船借箭是另一种稳定的先手控制外加开光环的战法组合。草船借箭一但发动,就是2回合的急救效果,会让队伍整体在八门金锁阵和急救的效果下得到一个非常优越安逸的战斗环境。别忘了还有诸葛亮的干扰,魏延的虚弱,又肉又有大量的控制,还能不停的奶,想想都恶心。

挫锐+威谋靡亢+魏延:一种能强行打伤害的组合,但不太稳定,却会有意外的惊喜。

八门金锁阵+卧薪尝胆+赵云:这个应该就不需要多解释,配合赵云打出先手震慑。

三、诅咒盾

1.战法搭配

(主)魏延:威谋靡亢+杯蛇鬼车/破阵摧坚/挫志怒袭

(副)张飞:落凤+横扫千*

(副)沮授:八门金锁阵+盛气凌敌

2.队伍简析

这队只是提供一个思路,以沮授作为核心。

在沮授战法的影响下,虚弱、计穷和震慑的控制都能有大概率多持续一回合,这多出的一回合是生命线,也是化无数不可能为可能的奇迹。其中沮授+虚弱,沮授+震慑的控制组合*为推崇,这不仅仅是罚站,还是鱼肉战法组合,敌为鱼肉,我为刀俎。魏延的虚弱控制流打法,在加入沮授后能达到的3回合虚弱。

关于沮授,相信还会有更多的黑科技阵容,写到这里,我其实更想叫他另一个称呼:奇迹师。

特殊说明:沮授的战法只能作用于友*2个目标,对自身造成的负面效果没有造成额外的效果,切记。

四、蜀盾

1.战法搭配

(主)刘备:暂避其锋/陷阵营/草船借箭

(副)魏延:威谋靡亢+破阵摧坚/所向披靡

(副)张飞:盛气凌敌/箕形阵+横扫千*/落凤

2.队伍简析

很正常的一组蜀盾,把关羽换下,换取上限更高的魏延。

*根本的变化,是队伍全面都得到了提升。无论是输出能力,稳定*,还是控制能力,带威谋靡亢的魏延,在这里要比关羽的选择好。

【草船借箭】在配合额外的**战法和防御战法时,应该会是趋近于无解的状态。因为这战法本身的急救效果永远不会超过敌*造成的伤害量,换一个角度看,其实是一个变相的防御战法。

阵容搭配:刘备:暂避其锋+陷阵营、张飞:刚勇无前+绝地反击、魏延:破阵摧坚+威谋靡亢。

阵容特点:这是目前战场上*常见的魏延蜀盾组合,强的时候可以一扛几队保持低战损。

《三国志》游戏介绍

《三国志》是由**光荣株式会社**的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的**部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治*事构架完美的融入SLG游戏模式中。

2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。

但这种改进似乎引起了两*分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家*体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣*终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。

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