今天给各位分享原神2.5雷神阵容搭配推的知识,其中也会对多多自走*神族阵容搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

原神2.5版本将对雷神进行复刻,那么雷神该怎么搭配阵容呢?下面一起来看看原神2.5雷神配队推荐吧。

原神2.5雷神配队推荐

主流配队:

1,雷国及其衍生变种搭配(**配置);

2,雷九(高命配置,这里不要论);

3,雷优,魈,绫华等(其他类搭配后面详谈);

雷国也衍生出了不少各种角色轮换的搭配,根据自己喜好来就可以。

简单提供几个角色让大家选择:香菱,班尼特,砂糖,行秋;

没有什么好选择直接雷香行班。

注意:

1,对于雷国衍生队伍的角色搭配上,尽量不要选择战场型输出角色搭配雷神。

2,雷神与永冻队伍相*不佳,不要想放入永冻队伍中为绫华充能!

3,对于第三种阵容来讲:

第三种阵容主要用雷神为五星角色充能,与之可以搭配的五星角色有魈,优_,绫华以及一斗。

这种队伍中雷优可以为优_充能,又能打超导,而搭配绫华时要注意不要想着冰冻了!

一斗,绫华和魈都是为了充能而来。

这种搭配的取舍在于雷神是否承担一定的输出任务。

雷神自身输出很需要依靠辅助角色,所以队伍中其他辅助角色辅助主C打完之后对于雷神是单纯为了主C充能服务还是也想吃拐承担输出任务就要看各位的取舍了。

原神2.5版本对雷神进行了复刻,那么雷神该怎么配队呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神2.5雷神阵容推荐吧。

原神2.5雷神阵容推荐

雷神**队:平民**队伍,雷神0命即可打出不俗的伤害。雷神、香菱、行秋都*好绝缘4件套,班尼特*好宗室4件套。雷神**队主要靠香菱大招打伤害,所以香菱面板一定要好。这里特别说一下,班尼特和香菱E技能都要点,伤害再低也是伤害。

输出手法:雷神E→班尼特大招→班尼特E→香菱大招→香菱E→行秋大招→行秋E→雷神大招→雷神E。输出手法并不固定,*重要的是保证香菱大招吃到班尼特加成。

雷九万班:这个队伍,主要靠雷神打伤害,如果没有二命雷神,表现很一般。另外,如果九条裟罗没有满命,表现也很一般。雷九万班是出了名的**队伍,上限*高,成本也很高。

雷优神班:深渊竞速高级队伍,适合竞速,上限*高。

雷优修班:雷优的另一个队伍,伤害不如雷优神班,但培养成本低一些。雷神+优_的队伍还有很多,但核心都是雷神辅助优_。

其它队伍:雷万香班、雷八万班、雷八香班、雷八九琴等队伍也不错,可以省下行秋给胡桃。雷神配队非常随意,但强的队伍就那几个,其它大多数队伍都只是可行不推荐的地步罢了。

原神雷电将*是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将*培养攻略

定位:辅助/主C/循环体系/三拐一

辅助:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素*发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素*发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高*发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高*发,二命依旧是个门槛,高*发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了**的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高*发。

推荐的**面板

270充能/65*击/130*伤

武器选择

_草之稻光

608基础**力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化**力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神**力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将*在精一_刀的加持下能够额外获得56%**力加成,等于额外1个**沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础**力,36.8%充能副词条,被动增加*击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦*,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属*相契合,被动*击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础**力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的*击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加*高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去**吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/**杯,*击/*伤头

副词条:双*充能百分比**

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神**次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有**!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,假设一个怪物防御****,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对**队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

**队视频降配:雷神武器为1级西风长*

雷九万班视频降配:雷神武器为1级断浪长*

雷九班香视频:雷神武器为90级天空之脊

雷神**队

成员:雷神班尼特行秋香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入**队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入**队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,*后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行*发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此**队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战视频

(1级西风长*)

01:53

雷九万班

成员:雷神九条万叶班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的*发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的辅助能力是很强的,班尼特的1000**力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600**力加成与6命下的雷系60%*伤加成,配合雷神Q技能的高*发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了*发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战视频

(1级断浪长*)

02:20

雷九香班

成员:雷神九条香菱(可变)班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害*发*够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为**波流*狗*量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流*狗出来后进行*发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战视频

(90级天空*)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用*依旧是**的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。

文章到此结束,如果本次分享的原神2.5雷神阵容搭配推和多多自走*神族阵容搭配的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!