各位老铁们好,相信很多人对lol打野阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol打野阵容搭配以及lol打野英雄排行的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

打野位置可以说是英雄联盟前中期*为重要的一个位置,负责前中期整个游戏节奏和战斗的发起者,几乎可以决定一场比赛的胜利与否。

而打野位,小编认为分以下几种类型——

**型——男*,赵信,奥拉夫,盲僧,蜘蛛,豹女,皇子

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整种类型的打野,gank成功率其实并不太高,但是由于初期的*发十分*,所以特别适合主动找对方打野的麻烦,只要抓住对方,基本击*成功率非常之高。而这三个英雄特别容易在野区滚雪球。

2.gank型——人马,盲僧,皇子,螳螂,挖掘机,扎克,蜘蛛,豹女,寡*,小丑,老鼠,螳螂,酒桶

这种类型的打野,gank击*成功率非常之高,但是其中有大部分的缺点也很明显——打野速度慢,比较伤,怕被对面打野反野,很容易就会崩掉。

3.发育型——剑圣,武器,天使,老鼠,龙女

这种类型的打野gank成功率,和**能力都一般,但是一旦给他们一点优势的话,就会直线起飞,一副**的姿态让你怀疑人生。

4.大招型——狮子狗,猪*,梦魔

这类打野,清野速度不慢,但是gank效率很吃大招,平时野区战斗力也中规中矩,但是如果稍微有点人头,**是一大*一个的节奏,有的时候你反应都反应不过来。

5.团战型——猪*,木木,老鼠,石头

这类打野,平时表现可能中规中矩,**不行,gank一般,反蹲能力也平常。但是团战能力特别出众。

这5类型的打野,gank型胜率**,其次是**型,再然后是发育型。当然,各分段多少有一部分英雄有一点出入,大致数据不变。

**以下分段,发育型打野特别受欢迎;**到**5分段,gank型打野特别受欢迎;而**3以上分段,所有类型都有人玩(毕竟队友和对手的意识摆在那里,大家都懂什么样的阵容该用什么样的方法应对)。

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以下是一套比较常见的打野出装建议,可根据具体英雄和对局情况进行微调:

1、长剑和草鞋:在游戏初期,长剑提供额外的**力,草鞋提供移动速度加成,帮助你更好地在地图上移动和进行游击。

2、猎人的匕首:提供**速度加成和点燃伤害,帮助你更快地清理野怪,并对敌方英雄造成额外伤害。

3、黑切:增加**力、冷却缩减和生命偷取,使你在战斗中更加持续和具有威胁*。

4、纳什之牙:提供**速度、**力和冷却缩减,同时也有回*的效果,增加生存能力。

5、破败:提供额外的**力、冷却缩减和物理穿透,帮助你击穿敌方的护甲并造成更多伤害。

6、破*:提供大量的**力和*击加成,对敌方英雄造成巨大的*发伤害。请注意,打野出装应根据对战情况和英雄特点进行灵活调整。在游戏中,还要考虑购买控制技能的道具,如扫描和眼石,以帮助你更好地掌控地图和提供视野支援。

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住**的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把**自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一***追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易*,冲在队伍*前面吸引**火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全*发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住**或者主T吸收了**的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住**火力输出的存在,才给了*发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住**以后就是一波技能的*发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易*的一个英雄进行**。。**完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不*,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本*不了,,(haobi原创于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起**,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,

2控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装*够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少**!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3团队*开始的*发-APC

APC没什么想说的,如果是远程*发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控*发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)

APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4团队的持续输出 ADC.

ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了*某个脆皮轻易的跑到**堆里,(haobi原创于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)

比如琴女的大,你在逆风局的时候还闪现先手大的话,你的队友也*不*对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反*了。

当然顺风局你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!

LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,*迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

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