大家好,今天来为大家分享率土之滨诸葛瑾搭配阵容的一些知识点,和率土之滨王允有用吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
率土之滨五级地诸葛瑾好打。原因是五级地诸葛瑾属于简单难度,简单难度:魏延、鲁肃、曹植,夏侯惇、朱恒、徐盛,张飞、诸葛瑾、李儒。困难难度:刘鄢、曹彰、陈宫,周仓、王凌、花蛮,于禁、朱儁、李催、郭汜。其中四五级地是玩家在开荒阶段*主要占领的土地,四五级地也是开荒土地的转折点,所以驻守*的阵容和强弱排行还是比较重要的。
率土之滨爷爷队怎么克制,克制爷爷队阵容推荐,游戏中爷爷对还十分的难打的,那怎么攻爷爷队,用什么阵容克制,接下来带来了这篇讲解,赶紧去了解下吧。
1、爷爷队标配
爷爷队不敢说谁**的,只能说是谁公布的....这是玩家智慧(发现bug)的结晶
配置A:
贾诩:不攻/深谋、声东/楚歌
刘备:妖术、重整
张机:健卒、反间
这队是比较早的爷爷,也是某些人(**论坛里吾皇*寡的配置是带不攻,不过不攻爷爷内战并不好用,可以说他的配置过时了)号称的**爷爷。实际上贾诩的脸就和太阳曝嗮十天十夜的难民一样,非常稳定的双急救搭配一个非常不稳定的输出。打架是厉害了,打地开荒发育能力不强。
实际上爷爷队是早期队的集大成者,而忽视开荒发育的爷爷,不是好爷爷。你再强等别人发育起来了大**一穿十队你这种爷爷。
这队我建议非满红者不可用.但是一旦发育起来一队可以打3-4队**爷爷,运气好一晚上驻守起床发现多了好几万武勋(**不是夸张,我盟就有一队这样的爷爷.)
当然运气不好太史慈可破
贾诩必加20速不解释.用声东也是为了对抗爷爷.
配置B:
关*:人中、一骑
刘备:妖术、重整
张机:健卒、反间
人中控回*在爷爷内战中也是比较占优势的.关*是稳定输出的代名词,开荒优势**.在我认为这队才是真正的"爷爷".普及率*强,大部分征服盟都能做到60%以上玩家人手一队.
没有人中一骑也可以折戟愈战愈勇.
任何有张机刘备关*的都应该使用张***甄洛开荒(甄洛可不觉醒).
这队的开发和挖掘,对于征服盟来说是一个*其巨大的战术,任何不推荐使用爷爷开荒的盟,都会在前期(七国争锋之前)的对抗中处于巨大的劣势.
2、爷爷的克星
很多人首先想到的是控回*的荀彧.
不错.一旦控住了回*,剩下的就是揍他.
增加了特*的荀彧也是如虎添翼.
然而实战中也就是五五开,为啥呢
原因在于荀彧这个坑爹的,
⑴先发动伤害再释放debuff,而发动伤害的时候已经回*回了NNN了
⑵发动几率只有35%,脸是重要因素.不发动的几率是65%远大于发动的几率,而一旦不发动基本上打不赢
⑶debuff的机制,**回合封回*,第二回合再发动则会提示已存在,等debuff消失的时候对方已经回了一轮*了.换句话说,无法无缝衔接.
⑷骑兵资源问题和战法伤害率问题,发育开荒处于**劣势
第二个方案是大**.
大**的问题也很多
⑴任何有断金的队伍都能干翻.包括变种爷爷(换个断金就够了)
⑵开荒问题,骑兵资源消耗高.战法发动率问题,几乎完全无法开荒.(打不了6地及以上),每打几个6地都有概率因为妖术,脸黑等因素灭团.
⑶被没有爷爷的杂鱼克制.***的憋屈,你能祈祷对面盟全***是精英?
第三个方案:
贾诩克制关*
贾诩的问题也是开荒。发动率不稳定,遇到太史慈就gg。
带上双急救组成的"真"爷爷队.开荒也是累不爱.当然这个方案起码是可行的.
在此方案上,我进行一部分优化.
首先,开荒放弃刘备.3.5C又没输出,战法等级低的时候输出不*,打地很累.
那么用什么将带带贾诩呢?
我还是瞄准了开荒神将*吕.
同时*吕的战法有效的减伤物理战法,诸如一骑折戟,一旦中了吕布的战法,这些都打不出伤害.
3、开荒的神将*吕攻略
这部分有点画蛇添*,大部分人都用过*吕.先驱突击省战法.
我这赛季是用的*吕,诸葛瑾,张机
说说我的心得.
打4地:
健卒张机很容易阵亡....所以还是推荐带个断金,4-5级即可,20级洗掉换别的.
鹤翼:带着吧,2-3级即可,起码**回合可以打不少稳定伤害.
*吕:先驱突击,主战法点满咯.
打5地:
断金换健卒后打5地战损非常少.比打4地还少....
打6地:
带不觉醒的诸葛瑾不建议打6地....30级之后打4个屯田就行了.战损比较高.打完可以把诸葛瑾删了,多少能返回点战法....
然后等9.5c换贾诩.
在这之前,地上的什么经验书统统给贾诩,这时候贾诩至少15级了,*吕带着刷几个5就觉醒了.
*终战法:
贾诩:深谋、十面
张机:重整、反计
*吕:健卒、反间
说明一下
贾诩必加20速
贾诩必加20速
贾诩必加20速(重要的事情讲三遍)
打关*深谋比不攻好.
*吕全谋加点
我用1级反计纯粹是节约战法值,同时对抗大都督效果很好.
十面和*吕的战法偶尔会冲突,不过问题不大.反而放一起能增加控到关*的机会.
*吕不可以带主动战法,因为弱智容易被自己的贾诩打*.
基本上和爷爷队打,
贾诩只要有一次算无落到关*身上,就稳了.
*吕和张机带来的是*够的肉度,以及对抗其他杂*的能力.
爷爷队的翻盘点在于妖术和一骑.
乱了*吕,然后*吕脸好把贾诩干*了.
或者反计没加到关*,关*连续三个一骑,且十面和*吕都没有发动.
(对,爷爷想赢差不多只有这种概率,目测小于10%,况且很多关*没有一骑,那就根本没有翻盘点了)
贾诩乱放技能问题是不大的因为其他两人没什么主动战法.
关*打不到贾诩(除了一骑),所以不用太担心贾诩深谋刷新不了debuff,也不用担心贾诩脸黑第7回合才放算无.
另外健卒和*吕的存在,打大**胜率也不低(实测).很奇怪把?没断金为啥能赢?
*吕主战法发动之后了马超温酒砍了200你信不.
4、打武勋要点
我安利的这只队伍,和爷爷一样是前期队伍。后期拆成多只队伍打武勋更划算。
记住,打武勋要点是:队伍多,压秒。不留残兵给别人...
诸葛瑾,想知道诸葛瑾的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
率土之滨诸葛瑾值得培养吗?诸葛瑾是诸葛亮的**,在三国中也是一位谋士,那么在率土之滨中,诸葛瑾厉害吗?下面就一起来看看吧!
诸葛瑾
所属阵营:吴
拥有兵种:弓兵
吴国大臣,诸葛亮之兄,诸葛恪之父。其人胸怀宽广,温厚诚信,深受孙权的信赖,在缓和蜀汉与东吴的关系作出了很大的贡献。在民生、外交、*事各方面都有建树,是吴国出色的文*。
cost:1.5
兵种:弓
**距离:3
初始谋略:82
初始**:55
初始攻城:10
初始防御:63
初始速度:35
基础战法:
休整:使我**体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率43%,受谋略影响),持续2回合
可拆战法:
休整:使我**体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率43%,受谋略影响),持续2回合
坚守:使自身受到**的伤害降低17%,持续2回合
以上就是今天小编为大家带来的关于率土之滨诸葛瑾值得培养吗的全部内容了,在游戏中,诸葛瑾更是一个辅助,还是非常实用的,更多的游戏攻略敬请关注铁骨网。
率土之滨前期发展前期快速发展技巧详解怎么玩
率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。
一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。
二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。
三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。
所谓撞地,就是在敌方打*你之前尽可能多打*他一些兵,而自身兵力为100,*后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。
撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有*攻技能上更好,毕竟*兵多,经验与*兵数量*钩,然后就找高级的地去撞。
四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,**兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。
五、每次****名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。
六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。
速度占了几个**地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战,虽然更少兵但你有两队去打。
可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土**力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。
七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,*好速度快的,直接去送*,*完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。
八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地*近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。
九、**建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次*队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再
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