今天给各位分享刺激战场单排*强阵容搭配的知识,其中也会对s18王者模拟战*强阵容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

绝地求生刺激战场大多数新手进入战场都会先单人战斗,也称为单排,深空高玩这次带来的正是

绝地求生刺激战场单排攻略

,玩家将能从跳伞到吃*,所有想知道的需要知道的技巧,一一囊括,来看看吧。

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跳伞篇

游戏开局,登上飞机的时候,我们首先要记航线,作为一个85年出生的老年人,记*太差,我只能通过标点的方式来记航线,我自己有一个标记航线的方法,不知道有没有其他人也在用这个方法。一般来说航线基本上都是“米”字形的某一条边,然后我就会在靠近航线的垂直方向标记,比如这一条航线,我就会在7号位置做标记。

再比如航线横着从下部分靠海的位置走,我就会在6号位置做标记,如果航线是竖直的靠右边,我就会在4号位置做标记,其他都能以此类推。这样的话8个点正好对应“米”字型4条边的远端和近端,基本上通过一个标记就能大体记住航线的位置,而航线位置就决定了我们的跳伞以及进圈路线。选择跳伞的点以及发育路线有以下几种方式:

1、就近选择航线附近刷车点多的位置跳(比如R城东边,有很多刷车点),落地以后找车去远离航线的大城发育。

2、直接跳航线*远处比较富裕的打野点打野。

3、高分段跳航线上大城的反而比较少,可以反其道而行之,直接跳航线大城,迅速发育一波拿到基础装了再转打野。

这三个方法都有各自的优缺点,相比之下我个人更喜欢先落地抢车。

这里额外讲一下车,这个游戏里,**重要的资源就是车,你可以落地没*,但是千万不要落地没车。车代表了两个东西,一是时间,二是安全。而时间又等于资源。所以我在冲分的情况下,*常用的就是**种抢车跳法。

发育篇

首先你要知道,进圈的**需求和完美情况是什么。

*械:至少一把步*,完美情况步*+狙。

镜子:至少1个基础镜,完美情况基础镜+4倍镜/8倍镜。

配件:握把***托一般来说总能捡上几个,*头有没有无所谓,完美情况:满配双消音。

**:至少60发备弹,200发*多,超过200发不用捡。

*品:急救包+急救箱至少2个*多5个,红牛+止痛*至少4个*多12个,多的都不用捡,留容量给投掷物。

投掷物:烟雾弹二个,震*弹一个,手雷越多越好。投掷物是决赛圈**能逆天改命的东西。

防具:2级头2级甲一般来说不难凑,*次也是2级头1级甲。

这些就是进圈的**装备要求,实际上也确实不高,随便一片稍微富裕点的野区搜完基本都能凑齐。接下来根据刷圈情况,是否有车来决定继续搜还是尽快进圈。我个人一般*多搜前两个圈,之后不会再去搜房子。

发育期间*重要的一点:不要对峙。

简单点讲,你搜东西的时候看到一个**,你去阴他是可以的,但是如果没有击**被他躲进房子,你们就进入了对峙状态,那么这个时候你应该果断撤退。因为对峙情况下你们的胜率都是55开,毕竟同一分段,没必要冒险,也没必要浪费时间,赶紧撤离去下一个资源点。

进圈篇

策略上来讲,进圈有两种选择,主要依据身上的装备和资源来定。

如果装备好资源丰富,比如步*+狙,**和*品充*,有4倍镜,我会选择直接开车从圈远离航线的一边,进到当前圈正中间位置,找高楼或者掩体伏地。

如果还比较穷,只有步*+基础镜,备**品都不多,则需要去航线近端卡*边,靠击***来发育,什么时候发育好了什么时候进圈中心。

细节上来讲,主要要注意以下几点:

1、前5个圈*不厉害,圈也相对较大,卡圈边主要看圈外和两侧,次要看圈内,第5个圈以后*非常痛,主要看圈内,次要看圈外。

2、单排一般4到5个圈以后我都会弃车,圈太小开车容易被发现和集火。

3、进圈首先靠掩体移动,没有掩体的话再沿*圈边或者沿切线移动(根据剩余时间来定)

4、要么你就快,**时间进圈。要么你就慢,卡在*后一秒进圈。

5、记住,你快总有人比你更快,你慢也总有人比你更慢,不要有任何一刻觉得自己是安全的。

6、刚进圈的时候是整个游戏里*危险的时候,一定要找掩体,确定好周围没有**。

决赛篇

进入倒数三个圈以后,此时场上一般不*20人,可以算作决赛圈了。那么决赛圈应该怎么打呢?首先是伏地位置的选择。除非有房子之类的完美掩体,否则我并不建议进入圈中心。因为在圈中心的话,你需要防备各个方向所有的**,而其他所有的人都会下意识的觉得圈的正中间那棵树后一定有人,这种情况在圈中心就是必*。我的建议是,卡在圈边,清理掉自己身后和周围一小片区域的人,先确保有一个安全区。同时,如果圈不大了,不要趴在树或者灌木丛那里,因为这时候一般都有人开始手雷洗地,朝每一棵树和灌木扔雷。我一般选择树附近的草比较深的地方,而不是树的正后方。在决赛圈看到人开不开*呢?我建议,剩余人数大于4人的时候,有把握击*就开*,这时候人数还很多,*声一直有,不太担心*露。当剩余人数为4人的时候,则要认真考虑是否开*。如果你发现了**,对方明显没有发现你,他在的位置也不会对你造成威胁,也没法迅速的进掩体,那么可以不用急着击*。等另一边击**露位置以后,你再击*这个人,这样剩下1V1双方都知道对方位置你也不算吃亏。如果其他人迟迟不开*,那么下一轮缩圈开始时击*他。当剩余人数为3人的时候,你肯定知道其中一个人的位置了(4人变3人的时候一定有*声),如果你看到的不是开*的这个人,可以直接击*。而如果你看到的是开*的这个人,不知道*后一个人的位置,要视掩体情况来决定是否开*,附近有多个掩体可以转移,就开*。完全没有什么别的掩体,可以先不急着开*,等到缩圈瞬间再击*。*后的*后,怎么打1V1?其实1V1的时候,反而是*看运气的时候,这时候心态要好,反正已经前10加分了,吃*随缘,放松下来,把你的实力完全发挥出来,不要紧张手抖就行。抛开运气因素外,1V1*能逆天改命的就是投掷物。如果当前你有掩体,圈中间有一棵树,千万别去抢那棵树,让对方抢,然后一颗手雷带他走。如果你的位置没有掩体,尽量找反斜面,没有反斜面就封烟。剩下的就靠基本功和心态了,毕竟变化太复杂,不可能把每一种变化都列出来。

绝地求生刺激战场新手单排玩法,新手怎么单排上分。俗话说技多不压身,学会了单排玩法会让你的技巧有更高的提升,下面我们就来跟大家聊聊新手玩家的单人上分技巧。

跳伞

与四人模式相比,单人模式难度更低,但更为考验玩家的个人意识和操作。因为四人模式一般只能击倒**,队友之间可以互相救助。如果两个团队互相遭遇,一般战斗持续时间会比较久。而单人则是*条见底就淘汰。不会出现太多的变数。因此选择跳伞点则则没有那么讲究,下面罗列出一些推荐点和不安全的点。

较为推荐的航线跳伞点:*事基地、防空洞、监狱、洋房、学校公寓房、G镇、G港东半部分等。

以上提到的这些区域对单人来说是非常肥沃的区域,尤其是*事基地。在很多玩家认知中*事基地都是“是非之地”,认为往往航线可能的情况下机场的人会很多,实则非也!一般单人模式下,机场可能会出现十人左右的玩家。其余一般都是人机。如果有搏一搏的心态可以选择*事基地中的仓库和研究楼区域。C字楼地形稍显复杂,不建议新手落脚。高塔没有*法去了也很容易被C字楼**集火。其他的类似防空洞、洋房一般都不会出现人,偶有一两个就要看各位的*法如何了。这些点虽说不是大型高级资源区,但养活玩家自身绰绰有余。

航线下坚决不要跳的点:G港集装箱区、P城、学校、Y城等。

想必大家都知道*事基地是乱战之地,其实大家都看错了。要说乱战之地当属P城莫属。P城房屋密集,并且地处地图中心,很多单排玩家都会在这里落脚。并且房屋纵横,地势复杂。如果选择这个点落脚将会很容易遇到多方向的火力**。因此尽可能避免选择此地落脚。再说学校,历来都是钢*玩家喜欢点位,还有Y城,但因为地处边缘,人数相对P城更少,但是房子更多,还有高层楼房,更容易遭受多重**。

中期蹲守

单人模式则可以选择率**入安全区中心,选择制高点或进入房区卡点,等候赶来的**或路过的**。二者来说高点则更为危险,毕竟处于制高点的山地区域开火很容易吸引其他各处**,如果*法不自信还是选择房子更好。

另外选择房子也是有讲究的。有条件的话尽量考虑进入至少二层楼的房子。平房基本可以放弃,视野差不说,被对手强攻也很难防守。如果有高层房子的时候还需要注意房子周围是否有山,如果有山则需要注意在楼顶或二楼注意山上是否有**。很多卡房子的玩家都会因为忽略高点而被对手狙击*一*放倒。

决赛圈

单人模式不是团队合作,一切都要靠自己。此时如果再蹦蹦跳跳在圈内寻找**就会成为其他对手的**目标。因此建议先后玩家选择一个地势较高的*边区域伏地,同时还要注意周围植被的茂盛程度。符合条件就可以就地趴下,做一个“伏地魔”。开*时机也需要注意,如果尚存三人以上的**,则尽量不要开*,避免*露位置,除非对手跑到你脸上了。让对手先打,然后自己补技能拿到更高的名词,时机把握好出去补*后一个残***,还能吃到*。

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四排车队。单人除非开*,否则**以上几乎不能生存。此外,必须有点东西,或者是模拟器/外设过检,或者是开*。一般外面那些打战神的*里都要求外设过检,因为外设过检很难检测,比较稳定(模拟器过检不稳定,开*组队会波及影响他人)。

用纯手机玩手搓就别想了,人家根本不带你。不要相信外面什么4指5指大神手搓的鬼话,上战神一天要稳定打5-6个小时,4指5指早就抽筋了。也不要相信什么“那是你菜”之类的鬼话,那都是开**钱的人忽悠你的(代打,陪玩,主播之流),至今无人能**下实证那些所谓的“高手水平”。

关于本次刺激战场单排*强阵容搭配和s18王者模拟战*强阵容的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。