大家好,今天小编来为大家解答炉石恶魔阵容英雄搭配这个问题,炉石传说恶魔伙伴很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

近期炉石传说酒馆战*上线了,玩什么阵容好呢?*强阵容是什么呢?今天小编就带来炉石传说酒馆战*阵容大全,里面就有*强阵容推荐及运营思路详解,一起来看看吧:

1、*狗流

*狗流原本在自走*游戏中指的是前期完全放弃升科技,所有钱用来狂搜1块钱的地精从而造出3星地精获得前期优势的打法。而在炉石战*中也有类似的***作:那就是沙德沃克*狗兔兔流。

顾名思义这个思路英雄*好选沙德沃克,不然收益会降低不止一半,其次就是放弃科技全力搜蹦蹦兔,搜到复数的兔子后,就可以配合沙德沃克的技能养的很大,基本前期不用担心被入。接下来可以全力升科技,顺势走机械流或者慢慢转**都可以。

2、混合流

混合流顾名思义就是不走单个种族的路线,反其道而行之,各个种族雨露均沾。由于梦魇融合怪和光牙执行者这两个强力*子的存在,使得混搭流成为可能。这个思路就是选取每个种族身材效果都十分强力的*子然后使用光牙执行者每回合进行buff(光牙执行者放*左边)。这种思路的好处是中期很容易强过单种族流的,只要不断巩固场面的场上*子的身材就可以了。但是后期由于没有亡语质量很容易打不过**流和机械流,而且很难把握转型的时机。*好是中期尽早找到机械和**的狂战斧利用多回合的buff养到很大后期还是很强的。

目前高分段比较流行的混合流思路,前中期各种打工仔混搭,然后尽快升五本找光牙以及利用合成嫖六星的*神4000型,利用光牙执行者和钢铁武道家不断给*神4000型进行buff,此外还可以拿洞*多头蛇放在场上一起加buff,另外用梦魇融合怪贴磁力做成圣盾剧*墙吸引火力。还可以拿个扎普·斯里维克进行针对。总之*后场面怎么大怎么来,每一下都是能带走对面3个*子的顺劈伤害。

3、烂分流

由于*类游戏都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是把把吃*的话,可以把目标放在保证前四或者保证前三。烂分流的精髓在于出其不意攻其不备,并且要擅于观察找到突破点。如果大家都拿**和机械,那我就拿恶魔或鱼人;如果大家都在升科技,那我就用卡德加或者铜须铺场;如果大家都在攒*子配阵容,那我就用混搭流快速抬人;如果有人拿了个熊**我不想让他拿第二个,那我就买熊**留在手里卡他的熊**。这种思路对于形式的判断的预估有相当高的要求,而且要擅于发散思维。以恰烂分为目标的话,想办法挤进前四个或者想办法干掉后四个就是两个大方向,这两个大方向之下又有很多值得思考的方式方法。

4、科技流

第二回合升2本,然后费用够了就升3本,4本则是等到接下来某个回合刚好可以买个*子+升科技的回合升,这是比较常规的打法,适合主流的机械流和**流,可以根据四本抓到的关键*子决定这一局要走哪个流派,也可以根据前期优势选择速4本或者速5本然后找核心*子的对子。关于机械流和**流怎么打则是已经在上面介绍机械和**这两个种族的时候分析过了

5、速八流

也可以称之为*限科技流,由于北美冠*我头硬bill经常在**时使用这个战术光速第八名出局,因此该战术的得名速八流。(因此各种前期神仙操作导致光速出局的都可以称之为速八流)因为速八流大多用的英雄都是调酒机器人,所以调酒机器人又被成为速八机器人。

6、套*流

套*流实际上就是精英亡语流,也是一种不考虑种族的混搭流派,前中期可以抓各种亡语*子,五本找瑞文奈尔男爵过渡。然后找五星六星比较关键的机械蛋、斯尼德的伐木机、阴森巨蟒、坎格尔的学徒这几个核心*子,*后成型阵容都是五星六星的*子,而且没有**意义上的核心(瑞文戴尔男爵*后要卖掉)。只要把机械蛋贴上嘲讽放中间,阴森巨蟒和坎格尔的学徒放在右边,左边找一些扎普·斯里维克或者*神4000型这样的**基本就能成型。优点是抓*子很灵活,缺点是有时候会卡格子。

好了,以上就是炉石传说酒馆战*阵容大全*强阵容推荐及运营思路详解的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。

炉石传说酒馆战*中的英雄是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战*英雄选择攻略,包括各英雄使用技巧分享,想了解英雄的朋友可以参考,希望能帮到大家。

英雄

英雄的选择是每一盘对局的**步,因此了解哪些英雄能选,哪些不能选是十分关键的。显而易见的是,英雄除了在外观的差异之外,**的区别就在于费用了。而在目前的快节奏对局中,所有人都拼命在拼命升本,拼命搜5星6星的key*,所以在英雄技能上花费太多铸币是十分**的。对于英雄技能优劣的比较,首先看费用,其次看效果。在这里列出一些比较有用的英雄,分为万金油类和种族专用类这两个类别。(没提到的英雄就是不好用的那一类了)

万金油类

顾名思义就是不论走哪个种族都能用的英雄,而且除了导演以外全是1费和0费(被动)的技能,十分灵活,可以在前期立刻发挥出想要的效果。

1.奈法利安

英雄技能1铸币在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。

这个是针对环境的英雄,用来破圣盾。而且配合这个技能可以对站位进行相应的调整,比如把剧*放*左边之类的。

2.托奇

英雄技能1铸币刷新鲍勃的酒馆。添加一个更高等级的随从。

目前来看托奇是*强的英雄,因为6星*子在*池的数量是有限的(貌似是6个),用托奇的话只需要升到5本就可以每回合刷1个6星*子,试想一下你在别人升6本之前就抓了一两个熊**,想不吃*都难。此外这个技能在前期搜到3星4星的key*或者混子*的概率也都十分大,总之是前中后期都**的技能。

3.馆长

被动英雄技能开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。

融合怪有多强,被融合怪踢过的都知道。虽然现在召融合怪的数量有bug(也可能是翻译出错),但就算只给一个也很强,不管是走机械流还是**流都不会不想要融合怪的。

4.调酒机器人

被动英雄技能提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚。

被动获得5个铸币。虽然升本的费用减少了,但因此节奏也会跟别人不太一样。规划好的话就是一个升本保*两不误的技能。

5.帕奇维克

被动英雄技能初始生命值为60点,而非40点。

活着就是胜利,多20*可以放心**追科技,也能提供更多翻盘的机会。

6.导演(尤格萨隆)

英雄技能2铸币随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1。

适用于前期抓打工仔,不仅少花1块钱身材还变大了,适合无脑升科技的套路。

7.鼠王

被动英雄技能每当你购买一个恶魔/鱼人/**/机械(每回合切换一种),使其获得+1/+2。

这个技能十分灵活,可以在技能切换到你想要的种族时抓*子,其他回合升科技。也是一个适合跳科技的好技能。

8.*机的阿凯

被动英雄技能跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。

前两回合掉*可以忽略不计,而拿到的3星4星*子一般都可以混好几个回合。因此*机也是十分适合速升本的技能之一。

9.巫妖王

英雄技能1铸币在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生。

给熊**保命

10.贸易大王加里维克斯

英雄技能1铸币将一枚铸币置入你的手中。

存钱,恩....十分灵活.....

专用类英雄

没有大王的原因是技能费用太高而不是恶魔不够强。至于分析也没啥好分析的了,选了这三个就基本要走相应的种族了,不然的话等于拿了个白板英雄。特别提醒一下拿鱼人需要有*够的勇气才行。

堕落的乔治

英雄技能4铸币使一个友方随从获得圣盾。

给熊**递圣盾。前期毫无作用的技能,并且后期会被奈法利安的1费技能完*。

沙德沃克

英雄技能2铸币你在本回合中的下一个战吼将触发两次。

这个技能目前可以用于两种思路:

一、*狗兔兔流,开局**搜机械兔造出巨大场面,利用场面优势保证*量然后升科技

二、鱼人流,由于给鱼人buff加*的寒光先知和进化的温驯的巨壳龙都是战吼效果,配合沙德沃克的技能可以产生双倍收益(就是各方面都比较费钱)

以上两种都有可能因为搜不到**的key*而玩崩,并不属于主流玩法,想上分的话不是特别推荐这两种。

1、恶魔流阵容卡组搭配

玛诺洛斯+拉索利安+迪亚波罗+加拉克苏斯大王+塔姆辛+古尔丹;

恶魔流在目前版本中的强度是十分可观的,可以利用恶魔英雄之间的buff机制来不断提升阵容的整体强度,不论是推图还是PVP上分都是非常不错的选择。

2、恶魔流玩法分析

玛诺洛斯技能可以提供生命值增益,拉索利安携带装备恶魔印记可以提供额外**加成。

加拉克苏斯大王的克拳可以提供**次数,搭配拉索利安召唤出的恶魔可以打出*发伤害效果。迪亚波罗末日技能配合恶魔以及地狱火,可以带给**很强的压制力。

以上就是游戏中恶魔流的玩法思路分享了,玩家们可以参考上述内容前往游戏内构建卡组参与对战。

炉石传说酒馆战*中恶魔流十分强力,恶魔流英雄该如何选择呢?恶魔流*强英雄是谁呢?今天小编就带来一篇炉石传说酒馆战*恶魔流英雄选择攻略恶魔流*强英雄一览,一起来看看吧:

恶魔流*强英雄

恶魔流的玩法是一本搜,碰小绿,玩家在一本停留时间过长,不胡的情况下难以上3本4本,因此,不顺就会一头撞*没有转型机会。

另外,前期花9块钱碰低星怪必然导致场面上亏怪,即使有大身材的小粉,场面上其他的小恶魔进入中期容易被白吃,其实并不一定能锁*。

*后,即使顺利碰出,3本怪一共有19种,一碰出绿的概率不*六分之一,这种概率看起来也不值得冒着速八的风险去**。

综合上面的要素,小编感觉拉法姆是**适合恶魔流的英雄,原因是英雄技能够让你在一星科技下花很低的代价嫖到别人的二星怪,且能填补每回合的剩余费用,从而确保场面优势,中期胡不出恶魔也有余地转型。且四费回合不升本也比较符合拉法姆的英雄特色。

除去拉法姆以外的其他英雄原则上都不适合玩恶魔,因为这些英雄无可避免地会在456费回合面临费用浪费的处境。

像萨隆这样的强势英雄就更没有必要走恶魔,毕竟正常打就能有强大的战斗力,没有必要付出巨大的机会成本,走恶魔的*木桥。

还有一些情况,比如拿了臭弟弟英雄,三费起手也不顺,这种情形下,由于本局游戏本身的排名期望就低,*恶魔的机会成本不高,也就可以尝试三费拿粉,胡了**,不胡拉倒。

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