大家好,关于皮肤副本闪烁之光阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于闪烁之光公会秘境阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

闪烁之光风光阵容怎么搭配?风光是闪烁之光游戏中比较常见的一种阵容搭配,对各路萌新玩家来说也比较容易组建。那么风光包含了哪些流派,又该如何组建阵容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

闪烁之光风光阵容搭配攻略

一、阵容搭配

1.风光狼

以狼,赫拉为输出核心,小鹿大祭司提供续航,拉菲提供增伤摊伤为主。

2.四保一塞莎特

以塞莎特为核心,大祭司提供续航,小鹿续航刷伤害,加百列增伤刷伤害,拉菲增伤摊伤为主。

3.四保一风王

以风王为输出核心,大祭司提供续航,小鹿提供续航及刷伤害,加百列提供增伤刷伤害,拉菲增伤摊伤为主。

4.反击流

以雷神人马为输出核心,小鹿提供续航及刷伤害,加百列拉菲增伤为主。

二、英雄分析

1.狼王

根据受击次数叠加怒气,怒气越多伤害越高,因此常常将狼做半肉放置前排叠加怒气。

2.风王

一回合具有沉默的控制效果,注意的是需要在敌方输出之前打出控制,但又不能高于己方带来增益buff的辅助,因为这样既能让风王享受到增益,又能让风王的**目标多增加一个。(参考风王被动),而且风王的被动带来的伤害*高,缺点是身板太脆。因此建议带神体,其他符文都*限输出。

3.塞莎特

塞莎特的法阵能够具有*高的消耗效果,而且塞莎特的**能够打出无视防御的伤害并有降低敌方随机两名英雄控制率的效果。这也意味着塞莎特配上四星以上的海灵儿,能够对带有哑巴、冰雪女王的控制队有奇效。

4.小鹿

小鹿的自身速度超过敌方英雄时,敌方每次出手将遭到小鹿的反击,这意味着小鹿得一速,符文就必备**。当小鹿的速度比敌方全体都快时,意味着小鹿一回合可以反击五个目标,而小鹿反击的伤害又比较可观,因此有了个“刷子”的称号。

撇开小鹿的刷子功能不说,小鹿还具备了一定的续航能力以及施加增益buff和debuff的效果,因此小鹿这个英雄在风系队伍里占据了很重要的一部分地位。

三、阵容分析

1.风光狼

狼王放置前排去抗伤,并根据其特有的机制去打输出,因此符文趋向于半肉。

赫拉靠一手先手驱散伤害,为接下来尾速的狼王提供了收割环境,并且降低了敌方英雄能瞬秒狼王的风险。

小鹿如以上分析所见,在旁边打一个补刀的伤害,同时**回合给狼王提供续航,使狼王能够平滑度过那些1.3回合*发英雄的强势期,但是小鹿的反击同样和先手赫拉驱散一样具备*高的速度,因此这里推荐小鹿带*速套,配备****,精灵方面带风龙,因为赫拉和小鹿都需要速度。

大祭司的话则是给狼王赫拉一个免伤和续航的效果,更加保障了两位输出的生存能力。

拉菲则是给狼王和赫拉提供一定的增伤,使他们的伤害不至于刮痧的程度。

2.四保一塞莎特

塞莎特的输出能够无视防御而且是持续的消耗伤害,因此将塞莎特当成主c的四保一队伍里,塞莎特需要具备很高的速度以及输出能力。

小鹿和大祭司给塞莎特提供续航,让塞莎特面对高*发光法,以及黑龙队时候不至于那么快*毙。塞莎特这英雄如烧烤一样,苟住就有输出,小鹿的反击同样如此。单塞莎特的输出还是不够,但是小鹿的输出能够对那些被塞莎特打残的英雄进行补刀,加百列同理。

加百列明面上是作为一名坦克,实际上是“虚假的坦克”。被动成长加了**的她,在实战中经过测试伤害竟然不输于当工具人的海拉!而且加百列*印加上和塞莎特的破甲,能够对敌方英雄造成额外的增伤。

当然拉菲的加*击加**的增益buff也是必不可少。阵容的缺点是,如果遇到*限光法,拼伤害可能拼不过。

3.四保一风王

原理同四保一塞莎特一样,以风王为单核,加百列小鹿在一旁补刀刷伤害。此时风王既要*限**输出,又要站得住。而且相比塞莎特的降低控制率,在哑巴横行的这个版本,风王同样也怕控制。

另外冰猴子也是**的克星,风王同样面临除*眩之外的另一大控制——冰冻。因此我们该如何解决这个困难呢?条件就有点苛刻了,需要五级海灵儿,随机给到两个抗控盾,这样大概率能给到风王,使风王在不被控站得住的情况下打出*限输出。

4.雷神人马反击风光队

因为人马的队友反击追击能发动**的机制,所以搭配上小鹿和雷神的反击能够相得益彰。同样拉菲和加百列的增伤是必不可少的,让你面对坦度*高的前排队伍时能够多一些伤害进行输出。

雷神这边的话因为要放前排,所以推荐是半肉符文,神体安排上,苟得住才有输出。

小鹿拉菲推荐一速,带*速套**。此阵容的缺点是,遇到前排坦度*高又能打你后排的队伍,雷神和人马的输出就犹如刮痧一样打在对方前排上,而对方又能对你后排c位人马进行消耗,等你的人马站不住了,你的伤害就输给对面。

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在游戏闪烁之光中存在着许多的副本,让玩家比较感兴趣的一个副本是*近刚开启的新副本,皮肤副本,这个副本里面的关卡数比较多,有十个,刚推出的就是第十关,每一关的难度都会提升,所以第十关的难度是很高的,那么怎么才能通关第十关呢,接下来就跟小伙伴们分享第十关的阵容,感兴趣的小伙伴们快来学习吧。

【闪烁之光皮肤副本第十关通关攻略】

皮肤副本第十关作为近期上线的关卡,这个关卡中敌方的战力为6118859,玩家需要搭配更高的战力才能成功通关,敌方角色的主要属*为风属*和光属*,因此大家可以选择火属*的角色进行通关。

前排角色大家可以选择人马,中间选择月读就可以了,至于后排需要选择远程输出角色,那就是女娲、妲己和大祭司。

如果选择这个阵容无法通关的话,大家可以将其替换成亚巴这个角色就可以了。

想要成功通关的话,需要使用战力以及属*压制,成功找到克制的阵容就能很轻松通关了,大家如果没有过的话,可以多试几次。

闪烁之光五光怎么玩?五光是闪烁之光中纯属*较强的一类体系,包含了经典五光、光法、光战、变种等多套阵容。接下来就让我们了解一下闪烁之光的5光阵容搭配攻略吧。

一、阵容搭配

1.传统经典五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,加百列和拉菲提供增伤,大祭司提供续航为主。

2.新五光

以赫拉、维纳斯,宙斯为输出核心,并且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增伤为主。

3.变种五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,大祭司续航,拉菲增伤摊伤,另外带个哑巴或者冰雪女王打控制为主。

4.光战

以雷神,人马为输出核心,大祭司提供续航,拉菲和加百列提供增伤为主。

二、英雄分析

1.赫拉

一三回合降攻敌方****一个目标但可以被驱散或转移,二回合驱散敌方buff并造成大量伤害。(精灵的buff也可被驱散)

2.维纳斯

**回合对敌方****两个单位进行输出,二回合造成高额的全体伤害。敌方存在英雄越少,伤害越高。

3.加百列

对敌方全体造成破甲,并附带*印,*击即可造成额外生命比的伤害。

4.拉菲

一回合驱散负面效果,并增加我方英雄*击率及**比,二回合撑罩分摊敌方造成的伤害,伤害由我方全体分摊。三回合破罩,回复全体生命。

5.大祭司

闪烁**奶也不为过,一三回合全体**并加免伤,第二回合回复或复活我方一位英雄。配合拉菲,为我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺点是,复活技能受灭魂影响,现在队伍均带灭魂。因此续航充*情况下,尽量不让大祭司释放复活效果。

6.人马

前排推土机,己方英雄出手即可发动**,单回合不超五次。**15次发动造成全体伤害的**,缺点是追击伤害只能对前排**个单位,如果敌方阵容前排过肉,人马输出就乏力。人马也怕控制,被控后无法发动追击效果。

三、阵容分析

1.光系五美

赫拉、维纳斯一回合的定向**,消耗或减员敌方队伍主力输出位。主要伤害来源于第二回合赫拉+维纳斯的全体伤害,敌方的buff越多,赫拉驱散的伤害就越高。

加百列及拉菲则是给赫拉、维纳斯提供增伤。大祭司提供全队续航,提高生存能力。因为赫拉的驱散得在敌方出手前,这样敌方**没有那么*炸,因此光法队需要人手一个**。

拉菲带给法师队的*击率比不上给**队带来的*击率,因此光法相对**来说*击率较低,赫拉维纳斯符文就得带个狂*,且符文基础属*需5*击率。在法师队伤害*炸的同时,有个致命的缺点,光法队*易被控,在目前哑巴横行的时代,光法队想打出伤害,需要符文做*限让一回合打出高额伤害使对面输出减员或者第二回合上个五级海灵儿提供抗控盾。

2.变种光法

变种光法,目前是由于哑巴横行的情况下,带个冰雪抢速或者带只哑巴和对面**。

带哑巴、冰雪的光法,对比带加百列的光法来说,会少一些输出,但是在控制能力上,能够和带哑巴的五暗队不分伯仲。

带冰女的光法对比带哑巴的光法,缺少天赋庇护带来的复活能力,但是在一、二回合的抢速上往往能占据一定的优势。

此阵容的缺点是,控制这种东西,玄之又玄,看脸,*为不稳定。

3.光战

雷神、人马组成的推土机,遇到哑巴的队伍,有很大几率在**回合让哑巴*毙。这意味着失去了哑巴的对手,就提供不了相应的控制效果。加百列、拉菲则是给队伍提供一个增伤效果,而大祭司保证雷神和人马的生存能力。

这套阵容的缺点是,怕遇到前排*肉的队伍,而且怕控。一旦雷神、人马被控制了,他们的反击、追击效果将不会发动。而这套阵容的输出来源于雷神、人马的反击追击,因此被控的雷神人马将犹如待宰的羔羊任人宰割。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的皮肤副本闪烁之光阵容搭配和闪烁之光公会秘境阵容问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!